Minor Improvements & Updated Flutter section

This commit is contained in:
2025-12-04 09:05:30 +07:00
parent 06a11c8188
commit 18ba24b742
25 changed files with 787 additions and 50624 deletions
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
*.pdf
-148
View File
@@ -1,148 +0,0 @@
#import "../PageTemplate.typ": i
#import "@preview/treet:1.0.0": *
#import "@preview/cades:0.3.1": qr-code
#set heading(numbering: "1.1", offset: 1)
= Flutter <flutter>
#i Flutter เป็นชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ UI แบบโอเพนซอร์สที่สร้างโดย Google
สามารถใช้พัฒนาแอปพลิเคชันข้ามแพลตฟอร์มจากฐานโคดเดียวสำหรับเว็บ Fuchsia, Android, iOS,
Linux, macOS และ Windows โดย Flutter ได้รับการพูดถึงครั้งแรกในปี 2015
และเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2017 และ Flutter ถูกใช้งานภายในโดย Google ในแอปพลิเคชันต่างๆ
เช่น Google Pay และ Google Earth รวมถึงโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายอื่นๆ เช่น ByteDance
และ Alibaba
#i Flutter จะสร้างแอปพลิเคชันที่มีเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ของตัวเอง ซึ่งส่งข้อมูลพิกเซลไปยังหน้าจอโดยตรง
ซึ่งแตกต่างจากเฟรมเวิร์ก UI อื่น อีกมากมายที่อาศัยแพลตฟอร์มเป้าหมายเพื่อจัดหาเอ็นจิ้นการเรนเดอร์
เช่น แอป Android พื้นฐานที่ใช้ Android SDK ระดับอุปกรณ์ หรือ iOS SDK ที่ใช้ UI stack
ในตัวของแพลตฟอร์มเป้าหมาย การควบคุมขั้นตอนการแสดงผลของ Flutter
ช่วยลดความยุ่งยากในการรองรับหลายแพลตฟอร์ม เนื่องจากสามารถใช้โคด UI
ที่เหมือนกันได้กับทุกแพลตฟอร์มเป้าหมาย
== โครงสร้างโปรเจกต์ Flutter
ในโครงงานนี้ โปรเจกต์ Flutter มีโครงสร้างคร่าว ดังกล่าว
#tree-list[
- android
- app
- src
- main
- java: โคด Java
- kotlin: โคด Kotlin
- res: โฟลเดอร์ทรัพยากร เช่น ไอคอนแอพลิเคชัน
- AndroidManifest.xml
- build.gradle.kts
- settings.gradle.kts
- assets
- certificates
- rootCA.crt: ใบรับรอง Root (ดู@x509 สำหรับรายละเอียด)
- build: โฟลเดอร์สำหรับเก็บไฟล์ไบนารี
- ios
- lib: ซอร์สโคดของแอพลิเคชัน
- linux
- macos
- test
- windows
- l10n.yaml: ไฟล์ตั้งค่าฟีเจอร์แปลภาษา
- pubspec.yaml: ไฟล์ข้อมูลโปรเจกต์ Flutter
]
(รายการข้างต้นรวมถึงแค่ไฟล์ที่สำคัญที่จะถูกกล่าวถึงใน@flutter นี้)
== Android
#i ในการพัฒนาแอพลิเคชัน Android โดยใช้เฟรมเวิร์ก Flutter จำเป็นต้องใช้ส่วนประกอบเครื่องมือพัฒนา Android ดังนี้
- Android SDK (API Level 36 เวลาที่พิมพ์)
- Android SDK Build-Tools
- Android SDK Command-line Tools
- Android SDK Platform-Tools
- Android Emulator (ไม่บังคับ)
และแนะนำให้จัดการและติดตั้งเครื่องมือเหล่านี้ผ่าน Android Studio
#i ในการติดตั้ง Android SDK ควรติดตั้ง Android SDK ล่าสุดถึงแม้ว่าอุปกรณ์ของคุณจะใช้เวอร์ชันที่เก่ากว่านั้น เพื่อความมั่นใจว่าแอพลิเคชันจะสามารถใช้กับอุปกรณ์ที่ใหม่ล่าสุดได้
#i แอพลิเคชัน Android จะมี SDK/API level เป้าหมาย (Target SDK/API level) และ SDK/API level ขั้นต่ำ (Minimum SDK/API level) โครงงานนี้ เวลาที่พิมพ์ ใช้ API level เป้าหมาย 36 (Android 16) และ API level ขั้นต่ำ 24 (Android 7) ซึ่งรวมกันแล้ว แอพลิเคชัน Android จะสามารถติดตั้งได้บนระบบตั้งแต่ API level ขั้นต่ำจนถึง API level เป้าหมาย หรือก็คือ แอพลิเคชันในโครงงานนี้สามารถติดตั้งได้ตั้งแต่บนระบบ Android 7 ถึง Android 16 นั่นเอง
=== Java
#i Java เป็นภาษาสำคัญสำหรับการพัฒนาแอพลิเคชัน Android ถึงอย่างไรก็ตาม แอพลิเคชัน Flutter นั้นถูกเขียนด้วยภาษา Dart แต่ยังจำเป็นต้องมีโคด Java เล็กน้อยเพื่อเริ่มต้นแอพลิเคชัน Flutter
#i โครงการนี้ใช้ Java 21 (JetBrains Runtime/Azul Zulu OpenJDK) เป็นหลักในการทำงานกับ Gradle แต่แอพลิเคชัน Android ที่ผลิตออกมานั้น เพื่อให้เข้ากับเวอร์ชันที่เก่ากว่าของระบบปฏิบัติการได้ ใช้ Java 11
=== Gradle
#i Gradle เป็นเครื่องมือสร้างระบบอัตโนมัติสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์หลายภาษา จัดการงานต่าง เช่น การคอมไพล์ การแพ็คเกจ การทดสอบ การปรับใช้ และการเผยแพร่ ภาษาที่รองรับ ได้แก่ Java (รวมถึงภาษา Kotlin, Groovy, Scala ที่ใช้ JDK), C/C++ และ JavaScript Gradle พัฒนาต่อยอดจากแนวคิดของ Apache Ant และ Apache Maven และนำเสนอภาษาเฉพาะโดเมนที่ใช้ Groovy และ Kotlin ซึ่งต่างจากการกำหนดค่าโครงการที่ใช้ XML ที่ Maven ใช้ Gradle ใช้กราฟแบบอะไซคลิกกำกับทิศทางเพื่อจัดการการอ้างอิง กราฟนี้ใช้เพื่อกำหนดลำดับของงานที่ควรดำเนินการ Gradle ทำงานบน Java Virtual Machine
#i Gradle คือเครื่องมือหลักที่ใช้ในการจัดการโปรเจกต์ Java ส่วนใหญ่ รวมถึงโปรเจกต์ Android โดยในโครงการนี้ จะใช้ Gradle เวอร์ชัน 8.14.3 เป็นหลัก
== Linux
#i Flutter ใช้ไลบรารีดังต่อไปนี้ในขั้นตอนการพัฒนาแอพลิเคชันบน Linux (development dependencies)
- curl
- git
- unzip
- xz
- zip
- glu
#i การติดตั้งไลบรารีและโปรแกรมที่กล่าวไปข้างต้นจะแตกต่างกันไปแต่ละการแจกจ่าย Linux และ Flutter ใช้ไลบรารีพื้นฐานดังกล่าวในการทำงานของแอพลิเคชัน (runtime dependencies)
- GTK 3
- blkid
- LZMA
แต่โดยทั่วไปแล้ว ไลบรารีเหล่านี้ควรถูกติดตั้งมาอยู่แล้วหากคุณใช้ graphical desktop ทั่วไป
=== Debian
```sh
# Development dependencies:
sudo apt install -y curl git unzip xz-utils zip libglu1-mesa
# Runtime dependencies:
sudo apt install libgtk-3-0 libblkid1 liblzma5
```
=== Fedora Linux
```sh
# Development dependencies:
sudo dnf install curl git unzip xz zip mesa-libglu
# Runtime dependencies:
sudo dnf install gtk3 libblkid xz
```
=== Arch Linux
```sh
# Development dependencies:
sudo pacman -S --needed curl git unzip xz zip glu
# Runtime dependencies:
sudo pacman -S --needed util-linux-libs xz gtk
```
== Windows
#grid(
columns: 2,
column-gutter: 1em,
[#i ในการพัฒนาซอฟต์แวร์บน Windows ด้วย Flutter คุณจำเป็นต้องติดตั้ง Git สำหรับ Windows ซึ่งคุณสามารถดูขั้นตอนการติดตั้งได้โดยการสแกน QR code ด้านข้าง หรือที่ https://git-scm.com/install/windows หรือเพียงแค่ใช้ WinGet ในการติดตั้งโดยการใช้คำสั่งด้านล่าง],
qr-code("https://git-scm.com/install/windows", width: 1in),
)
```sh
winget install --id Git.Git -e --source winget
```
= Git
#i Git เป็นระบบซอฟต์แวร์ควบคุมเวอร์ชันแบบกระจาย ที่สามารถจัดการเวอร์ชันของซอร์สโคดหรือข้อมูลได้ มักใช้เพื่อควบคุมซอร์สโคดโดยโปรแกรมเมอร์ที่พัฒนาซอฟต์แวร์ร่วมกัน
== Gitea
#i Gitea เป็นชุดซอฟต์แวร์ forge สำหรับการโฮสต์ระบบควบคุมเวอร์ชันการพัฒนาซอฟต์แวร์โดยใช้ Git รวมถึงฟีเจอร์การทำงานร่วมกันอื่น เช่น การติดตามบั๊ก การตรวจสอบโคด การผสานรวมอย่างต่อเนื่อง (Continuous Integration; CI) กระดาน Kanban ระบบรายงานปัญหา และวิกิ รองรับการโฮสต์ด้วยตนเอง และยังมีอินสแตนซ์สาธารณะของบุคคลที่หนึ่งให้ใช้งานฟรีอีกด้วย Gitea เป็นส่วนหนึ่งของ Gogs และเขียนด้วยภาษา Go Gitea สามารถโฮสต์ได้บนทุกแพลตฟอร์มที่รองรับ Go รวมถึง FreeBSD, Linux, macOS และ Windows โครงการนี้ได้รับทุนสนับสนุนจาก Open Collective
#i โครงงานนี้ใช้ Gitea (self-hosted) ในการโฮสต์โคดของโครงงาน
+6 -1
View File
@@ -1,6 +1,10 @@
#import "../PageTemplate.typ": page-theme #import "../PageTemplate.typ": page-theme
#import "@preview/i-figured:0.2.4"
#show: page-theme #show: page-theme
#show heading: i-figured.reset-counters.with(level: 3)
#show figure: i-figured.show-figure.with(level: 3)
= บทที่ 2 \ ทฤษฎีและเอกสารที่เกี่ยวข้อง = บทที่ 2 \ ทฤษฎีและเอกสารที่เกี่ยวข้อง
#include "Intro.typ" #include "Intro.typ"
@@ -12,4 +16,5 @@
#include "NFC.typ" #include "NFC.typ"
#include "PIR.typ" #include "PIR.typ"
#include "CLanguage.typ" #include "CLanguage.typ"
#include "AppDev.typ" #include "Flutter.typ"
#include "Git.typ"
+569
View File
@@ -0,0 +1,569 @@
#import "../PageTemplate.typ": *
#import "@preview/treet:1.0.0": *
#import "@preview/tiaoma:0.3.0"
#set heading(numbering: "1.1", offset: 1)
= Flutter <flutter>
#i Flutter เป็นชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ UI แบบโอเพนซอร์สที่สร้างโดย Google
สามารถใช้พัฒนาแอปพลิเคชันข้ามแพลตฟอร์มจากฐานโคดเดียวสำหรับเว็บ Fuchsia, Android, iOS,
Linux, macOS และ Windows โดย Flutter ได้รับการพูดถึงครั้งแรกในปี 2015
และเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2017 และ Flutter ถูกใช้งานภายในโดย Google ในแอปพลิเคชันต่างๆ
เช่น Google Pay และ Google Earth รวมถึงโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายอื่นๆ เช่น ByteDance
และ Alibaba
#i Flutter จะสร้างแอปพลิเคชันที่มีเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ของตัวเอง ซึ่งส่งข้อมูลพิกเซลไปยังหน้าจอโดยตรง
ซึ่งแตกต่างจากเฟรมเวิร์ก UI อื่น อีกมากมายที่อาศัยแพลตฟอร์มเป้าหมายเพื่อจัดหาเอ็นจิ้นการเรนเดอร์
เช่น แอป Android พื้นฐานที่ใช้ Android SDK ระดับอุปกรณ์ หรือ iOS SDK ที่ใช้ UI stack
ในตัวของแพลตฟอร์มเป้าหมาย การควบคุมขั้นตอนการแสดงผลของ Flutter
ช่วยลดความยุ่งยากในการรองรับหลายแพลตฟอร์ม เนื่องจากสามารถใช้โคด UI
ที่เหมือนกันได้กับทุกแพลตฟอร์มเป้าหมาย
#pagebreak()
== การติดตั้งโปรแกรมเขียนโคด
#i จริง แล้วนั้น Flutter สามารถทำงานกับโปรแกรมเขียนโคดใดก็ได้ แต่มีโปรแกรมเหล่านี้ที่อาจมีประสบการณ์การพัฒนาที่ดีกว่าโปรแกรมอื่น:
- Visual Studio Code (VS Code)
- Android Studio
- JetBrains IntelliJ
- Firebase Studio
#i โครงงานนี้ใช้โปรแกรมเขียนโคด Android Studio เป็นหลักเนื่องจากแอพลิเคชันโครงงานมี Android เป็นเป้าหมายหลัก และ Android SDK สามารถจัดการได้ง่ายกว่าใน Android Studio
=== Android Studio
#i Android Studio สามารถดาวน์โหลดได้ผ่าน https://developer.android.com/studio หรือสามารถถูกติดตั้งและจัดการผ่านแอพลิเคชัน JetBrains Toolbox ได้เช่นกัน (https://www.jetbrains.com/toolbox-app/)
== การติดตั้ง Flutter <flInstall>
#i การติดตั้ง Flutter สามารถทำได้สองวิธีด้วยกัน คือการติดตั้งผ่าน Visual Studio Code (VS Code) และการติดตั้งด้วยตนเอง โดยหากต้องการใช้ VS Code เป็นโปรแกรมเขียนโคดอยู่แล้ว สามารถติดตั้งผ่าน VS Code ได้เลย
#i แต่ก่อนอื่น ต้องทำการติดตั้งโปรแกรมและไลบรารีพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับ Flutter ก่อน
=== การติดตั้งโปรแกรมและไลบรารีที่จำเป็น
==== Windows
#grid(
columns: 2,
column-gutter: 1em,
[#i ในการพัฒนาซอฟต์แวร์บน Windows ด้วย Flutter คุณจำเป็นต้องติดตั้ง Git สำหรับ Windows ซึ่งคุณสามารถดูขั้นตอนการติดตั้งได้โดยการสแกน QR code ด้านข้าง หรือที่ https://git-scm.com/install/windows หรือเพียงแค่ใช้ WinGet ในการติดตั้งโดยการใช้คำสั่งด้านล่าง],
tiaoma.qrcode("https://git-scm.com/install/windows", width: 1in, alt: "QR โคดสำหรับหน้าการติดตั้ง Git สำหรับ Windows"),
)
```sh
winget install --id Git.Git -e --source winget
```
==== Linux
#i Flutter ใช้ไลบรารีดังต่อไปนี้ในขั้นตอนการพัฒนาแอพลิเคชันบน Linux (development dependencies; ยังไม่รวมไลบรารีและโปรแกรมที่ต้องมีในการสร้างแอพลิเคชัน _สำหรับ_ Linux)
#grid(
columns: 2,
column-gutter: 2in,
[
- curl
- git
- unzip
],
[
- xz
- zip
- glu
],
)
หากต้องการคำสั่งในการติดตั้งแพคเกจเหล่านี้ โปรดดู@flLinuxDetails
#pagebreak()
==== macOS
#i จำเป็นต้องทำการติดตั้งเครื่องมือ command-line Xcode เพื่อเข้าถึงเครื่องมือที่ Flutter จำเป็นต้องใช้ รวมถึง Git
ในการดาวน์โหลดเครื่องมือ ใช้คำสั่งต่อไปนี้ในเทอร์มินัลที่คุณเลือก:
```sh
xcode-select --install
```
#i หากคุณไม่ได้ติดตั้งเครื่องมืออยู่แล้ว จะมีไดอะลอกเพื่อคอนเฟิร์มว่าคุณต้องการที่จะติดตั้งมัน กด *Install* และกด *Done* เมื่อทำการติดตั้งเสร็จสิ้นแล้ว
=== การติดตั้งผ่าน Visual Studio Code
1. เปิด VSCode
2. ติดตั้งส่วนขยาย Flutter \
อยู่ภายใต้ ID `Dart-Code.flutter` ทั้งบน Visual Studio Marketplace และ OpenVSX
3. ติดตั้ง Flutter ด้วย VS Code
+ เปิด Command Palette ด้วยเมนู *View* > *Command Palette* หรือกด Ctrl + Shift + P
+ ใน Command Palette พิมพ์ `flutter`.
+ เลือก *Flutter: New Project*
+ VS Code จะให้คุณเลือก Flutter SDK บนคอมพิวเตอร์ของคุณ เลือก *Download SDK*
+ เมือหน้าไดอะลอก *Select Folder for Flutter SDK* แสดงขึ้น เลือกสถานที่ที่คุณอยากติดตั้ง Flutter
+ คลิก *Clone Flutter* \
ในระหว่างการดาวน์โหลด VS Code จะแสดงการแจ้งเตือนนี้:
```
Downloading the Flutter SDK. This may take a few minutes.
```
การดาวน์โหลดนี้จะใช้เวลาสองสามนาที หากคุณเชื่อว่าการดาวน์โหลดหยุดชะงัก คุณสามารถคลิก *Cancel* แล้วเริ่มต้นการติดตั้งใหม่ได้
+ คลิก *Add SDK to PATH* \
เมื่อเสร็จสิ้น จะมีการแจ้งเตือน
```
The Flutter SDK was added to your PATH
```
+ VS Code อาจแสดงการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการเก็บข้อมูลของ Google หากคุณยินยอม คลิก *OK*
+ เพื่อความแน่ใจ กรุณาปิดเทอร์มินัลทุกหน้าต่างหรือรีสตาร์ท VS Code เพื่อให้แน่ใจว่า Flutter จะสามารถใช้ผ่านเทอร์มินัลได้
4. เมื่อเสร็จสิ้น ใช้คำสั่ง `flutter doctor -v` ในเทอร์มินัลที่คุณเลือกเพื่อตรวจสอบการติดตั้ง Flutter ของคุณ \
หากคำสั่งไม่เจอหรือเกิดข้อผิดพลาดขึ้น ตรวจสอบ https://docs.flutter.dev/install/troubleshoot สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
#pagebreak()
=== การติดตั้งด้วยตนเอง
#i แนะนำให้ทำตาม https://docs.flutter.dev/install/manual#install-flutter เนื่องจากกระบวนการนี้ต้องใช้ข้อมูลที่ใหม่ล่าสุด
1. ดาวน์โหลด Flutter (สามารถหาปุ่มดาวน์โหลดได้จากลิงก์ด้านบน)
2. สร้างโฟลเดอร์สำหรับเก็บ Flutter SDK
3. ทำการแตกไฟล์ที่ดาวน์โหลดมา
4. เพิ่ม Flutter เข้าไปยัง PATH ของคุณ (วิธีการขึ้นอยู่กับระบบปฏิบัติการ)
5. ยืนยันความถูกต้องของการติดตั้งของคุณด้วยคำสั่ง `flutter doctor -v`
== Dart
#i Dart เป็นภาษาโปรแกรมที่ออกแบบโดย Lars Bak และ Kasper Lund และพัฒนาโดย
Google สามารถใช้พัฒนาแอปพลิเคชันบนเว็บ มือถือ เซิร์ฟเวอร์ และเดสก์ท็อปได้ และยังเป็นภาษาหลักที่ใช้ในการพัฒนาแอพลิเคชัน Flutter
#i Dart เป็นภาษาเชิงวัตถุ อิงคลาส และรวบรวมขยะ (garbage-collection) ด้วยไวยากรณ์แบบ C สามารถคอมไพล์เป็นโค้ดเครื่อง JavaScript หรือ WebAssembly ได้ รองรับอินเทอร์เฟซ มิกซ์อิน คลาสนามธรรม เจเนอริกแบบรีไฟด์ และการอนุมานชนิดข้อมูล
== การสร้างโปรเจกต์
#i ตั้งแต่หัวข้อนี้เป็นต้นไป จะเป็นข้อมูลสำหรับการทำงานกับ Android Studio เป็นหลักเนื่องจากเป็นโปรแกรมหลักที่ถูกใช้งานในการพัฒนาแอพลิเคชันโครงงานนี้
#i หากยังไม่ได้ติดตั้งปลั๊กอิน Flutter โปรดติดตั้งปลั๊กอินก่อน โดยหากอยู่ในหน้าต้อนรับ สามารถติดตั้งปลั๊กอินได้โดยการเข้าไปยังแท็บ *Plugins* หรือหากเปิดโปรเจกต์อื่นอยู่ สามารถเข้าถึงหน้าปลั๊กอินได้โดยการกดที่ไอคอนฟันเฟืองในแถบเครื่องมือ แล้วกด *Plugins...* หลังจากนั้น ในแท็บ *Marketplace* ของหน้าปลั๊กอิน ค้นหา *Flutter* (ผู้ผลิตปลั๊กอินคือ Google) แล้วกด *Install*
#afigure(
image("Flutter/homePage.png", width: 60%),
attr: "ส่วนหนึ่งของโครงงาน, ศตคุณ อุตมะ, ภายใต้ CC BY-SA 4.0",
alt: "หน้ายินดีต้อนรับในแท็บ Projects ที่กำลังแสดงรายการโปรเจกต์และปุ่มในการสร้างโปรเจกต์ใหม่",
caption: [หน้ายินดีต้อนรับใน Android Studio],
)
#i เมื่อคลิก *New Flutter Project* จะมีหน้าถามสถานที่ติดตั้ง Flutter SDK หลังจากนั้น กด *Next* แล้วจะมีหน้าต่อไปนี้ขึ้นมาเพื่อให้คุณกรอกรายละเอียดโปรเจกต์
#afigure(
image("Flutter/newProjectPage.png", width: 80%),
attr: "ส่วนหนึ่งของโครงงาน, ศตคุณ อุตมะ, ภายใต้ CC BY-SA 4.0",
alt: "หน้ากรอกรายละเอียดโปรเจกต์ใหม่",
caption: [หน้าโปรเจกต์ใหม่],
)
รายละเอียดที่จำเป็นต้องกรอกในการสร้างโปรเจกต์ใหม่มีดังนี้:
- *Project name:* ชื่อโปรเจกต์
- *Project location:* โฟลเดอร์ที่ต้องการเก็บโปรเจกต์
- *Description:* รายละเอียดโปรเจกต์
- *Project type:* ประเภทโปรเจกต์ ในกรณีนี้เป็นค่า *Application* เนื่องจากเราต้องการสร้างแอพลิเคชัน
- *Organization:* โดเมนเนมย้อนหลังขององค์กรที่พัฒนา (Reverse domain name notation; Reverse-DNS)
- *Android language:* เลือกระหว่าง Java และ Kotlin เป็นภาษาหลักที่ใช้ในแอพลิเคชัน Android
- *Platforms:* แพลตฟอร์มที่โปรเจกต์จะรองรับ อย่างไรก็ตาม การสร้างไฟล์ไบนารีสำหรับแอพลิเคชันขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มที่พัฒนาแอพลิเคชันเช่นกัน หมายความว่า ถึงแม้ตามทฤษฎีแล้วแอพลิเคชันของคุณจะรองรับ iOS คุณต้องมีอุปกรณ์ Mac ในการสร้างไฟล์แอพลิเคชัน iOS ออกมา
เมื่อทำการใส่รายละเอียดทั้งหมดแล้ว สามารถกด Create เพื่อสร้างโปรเจกต์ได้เลย
#pagebreak()
== แอพลิเคชันตัวอย่าง
เมื่อกดรันแอพลิเคชันด้วยไอคอน #box(image("Flutter/vscode_play.svg", alt: "Play"), baseline: 15%) (หรือ Shift+F10 ใน Android Studio) จะได้แอพลิเคชันดังรูปด้านล่างออกมา
#box(
afigure(
grid(
columns: 2,
align: horizon,
image(
"Flutter/mobileExampleApp.png",
height: 2.5in,
alt: "แอพลิเคชันมือถือ มีแถบสีม่วง ตัวเลขแสดงจำนวนครั้งที่กดปุ่มและปุ่มกดเพิ่มจำนวน",
),
image(
"Flutter/desktopExampleApp.png",
width: 90%,
alt: "โปรแกรมคอมพิวเตอร์ แถบหน้าต่างโปรแกรมสีดำ ในหน้าต่างประกอบด้วยส่วนประกอบคล้ายแอพลิเคชันบนโทรศัพท์",
),
),
attr: "ส่วนหนึ่งของโครงงาน, ศตคุณ อุตมะ, ภายใต้ CC BY-SA 4.0",
caption: [แอพลิเคชันตัวอย่างบน Android 15 และ Arch Linux],
),
height: 3in,
)
#show raw.where(block: true): set block(below: 2em)
_*หมายเหตุ:* โคดในห้วข้อนี้ถูกนำ comment ออกเพื่อความรวบรัด_
ภายในโฟลเดอร์โปรเจกต์ใหม่ จะมีไฟล์ `lib/main.dart` พร้อมแอพลิเคชันตัวอย่าง
โดยในบรรทัดแรก จะมีการนำเข้า Material UI
```dart
import 'package:flutter/material.dart';
```
และถัดมา จะมีฟังก์ชันหลักชื่อ `main` ที่ทำหน้าที่ในการรันแอพลิเคชัน โดยมีการรับอาร์กิวเมนต์เป็นวิดเจ็ท ซึ่งในกรณีนี้เป็นการสร้างวัตถุจากคลาส `MyApp` ที่เป็นวิดเจ็ท
```dart
void main() {
runApp(const MyApp());
}
```
ถัดมาจะมีคลาส `MyApp` ที่สืบทอดมาจาก `StatelessWidget` ซึ่งคือคลาสสำหรับวิดเจ็ทที่ไร้สถานะ ("Stateless")
```dart
class MyApp extends StatelessWidget {
```
ซึ่งในคลาสจะมี constructor ที่สามารถรับค่าคีย์ได้:
```dart
const MyApp({super.key});
```
และจะมีฟังก์ชันในการสร้างวิดเจ็ท ซึ่งฟังก์ชันนี้เป็นการสืบทอดฟังก์ชันมา สังเกตได้จาก `@override`
```dart
@override
Widget build(BuildContext context) {
```
และในฟังก์ชันจะมีการสร้างวัตถุ MaterialApp ซึ่งมีหน้าที่ในการเก็บข้อมูลเกี่ยวกับแอพลิเคชัน Material UI รวมถึงข้อมูลเช่น ชื่อแอพลิเคชัน (`title`) และธีม (`theme`)
```dart
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
```
โดยข้อมูลธีมนั้นถูกเก็บด้วยการสร้างวัตถุ `ThemeData`
```dart
theme: ThemeData(
```
และมีการสร้างธีมสีจากสีหลักโดยการใช้เมธอด `ColorScheme.fromSeed` แต่ในโคดด้านล่างนี้
คลาส `ColorScheme` นั้นถูกอนุมานขึ้นมา โดยใน Dart 3.10 มีฟีเจอร์ "dot shorthands" ซึ่งเป็นทางลัดในการข้ามการเขียนชื่อคลาส ซึ่งชื่อคลาสสามารถถูกอนุมานขึ้นมาได้เนื่องจากอาร์กิวเมนต์ `colorScheme` นั้นคาดหวังค่าที่เป็นวัตถุจากคลาส `ColorScheme` อยู่แล้ว
```dart
colorScheme: .fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
),
```
และต่อมา อาร์กิวเมนต์ `home` เป็นอาร์กิวเมนต์ที่รับค่าเป็นวิดเจ็ทซึ่งจะเป็นหน้าแรกของแอพลิเคชัน
```dart
home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
```
ถัดมา มีการสร้างคลาส `MyHomePage` ที่ถูกใช้ด้านบน โดยคลาสเป็น `StatefulWidget` ซึ่งหมายความว่า เป็นคลาสที่มีสถานะ (State)
```dart
class MyHomePage extends StatefulWidget {
```
โดยใน constructor มีการรับค่าพารามีเตอร์ `title`
```dart
const MyHomePage({super.key, required this.title});
```
โดยคลาสนี้เป็นคลาสที่เก็บการตั้งค่าวิดเจ็ท และเป็นคลาสที่เก็บค่าพารามิเตอร์จากวิดเจ็ทที่เหนือกว่า และตัวแปรในคลาสย่อยของ `StatefulWidget` นั้นจะมีคีย์เวิร์ด `final` เสมอ ซึ่งหมายถึงว่า ตัวแปรนี้เปลี่ยนแปลงไม่ได้หลังจากสร้างวัตถุจากคลาสแล้ว
```dart
final String title;
```
ต่อมาจึงมีการสร้างวัตถุ State ซึ่งในฟังก์ชัน `createState` ที่ถูกสืบทอดมานั้น จะมีการสร้างวัตถุ State จากคลาส `_MyHomePageState` (โดยที่ `_` หมายถึงว่าคลาสนั้นเป็นส่วนตัวและไม่ควรถูกนำเข้าโดยไฟล์อื่น)
```dart
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
```
```dart
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
```
โดยในฟังก์ชัน `_incrementCounter` มีการเรียกใช้ฟังก์ชัน `setState` ซึ่งจะแจ้งเตือน Flutter ว่ามีการเปลี่ยนแปลงสถานะ ซึ่งจะก่อให้เกิดการเร็นเดอร์วิดเจ็ทใหม่ และในอาร์กิวเมนต์ของ `setState` คือฟังก์ชันไม่ระบุชื่อ (anonymous functions หรืออีกชื่อหนึ่งคือ lambda) ที่เปลี่ยนแปลงสถานะของวิดเจ็ท
```dart
setState(() {
_counter++;
});
}
```
โดยต่อมา มีฟังก์ชัน `build` เช่นเคยที่มีหน้าที่ในการสร้างวิดเจ็ท โดยฟังก์ชัน `build` ของวิดเจ็ทที่มีสถานะนั้นจะถูกรันใหม่ทุกครั้งที่มีการเปลี่ยนแปลงสถานะ
```dart
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
```
*การทดลอง:* ในระหว่างที่รันแอพลิเคชันอยู่ ลองเปลี่ยนสีพื้นหลังของวิดเจ็ท `AppBar` (เป็นค่าอื่นเช่น `Colors.amber`) แล้วทำการ hot reload โดยการกดไอคอน#box(image("Flutter/flutterHotReload.svg", alt: "สายฟ้า", width: 1.5em), baseline: 20%)เพื่อเห็นการเปลี่ยนแปลงของสีแถบแอพลิเคชันในระหว่างที่สีของวิดเจ็ทอื่น ยังคงเดิม
```dart
backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
```
โดยในอาร์กิวเมนต์ `title` นี้มีการใช้ค่าที่รับมาจากวิดเจ็ทที่เหนือกว่า โดย `widget` ในที่นี้คือวัตถุของคลาส `MyHomePage` ที่ทำหน้าที่เก็บค่า `title` ของเรา แล้วเราจึงทำค่า `title` นั้นใส่ในวิดเจ็ทข้อความ (`Text`)
```dart
title: Text(widget.title),
),
```
`Center` เป็นวิดเจ็ทจัดเลย์เอาต์ โดยจะทำให้ลูก 1 วิดเจ็ทของมัน (`child`) อยู่ตรงกลาง
```dart
body: Center(
```
#pagebreak()
และ `Column` เป็นวิดเจ็ทจัดเลย์เอาต์เช่นกัน มันรับลูกหลายคน (`children`) แล้วจัดเรียงมันในแนวตั้ง โดยค่าเริ่มต้นแล้ว มันจะจัดให้ตัวเองกว้างเท่ากับลูก ของมัน และพยายามจัดให้ตัวเองสูงเท่าวิดเจ็ทที่สูงกว่า
วิดเจ็ทคอลัมน์มีหลายคุณสมบัติในการควบคุมขนาดของมันและการจัดวางลูก ของมัน โดยด้านล่างมีการใช้อาร์กิวเมนต์ `mainAxisAlignment` ในการจัดลูก ของมันให้อยู่ตรงกลางในแนวตั้ง โดย "main axis" หรือ แกนหลัก ในกรณีนี้คือแนวตั้ง เพราะคอลัมน์นั้นเป็นแนวตั้ง (และ "cross axis" หรือแกนไขว้ จะเป็นแนวนอน คือแนวตรงข้ามกับแนวหลัก)
```dart
child: Column(
mainAxisAlignment: .center,
children: [
const Text('You have pushed the button this many times:'),
Text(
'$_counter',
```
การเข้าถึงธีมของแอพลิเคชัน (```dart Theme.of(context)```) แล้วนำธีมข้อความ `headlineMedium` มาใช้:
```dart
style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
), // Text
],
), // Column
), // Center
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}
```
#pagebreak()
== โครงสร้างโปรเจกต์ Flutter <flStructure>
ในโครงงานนี้ โปรเจกต์ Flutter มีโครงสร้างคร่าว ดังกล่าว
#tree-list[
- android
- app
- src
- main
- java: โคด Java
- kotlin: โคด Kotlin
- res: โฟลเดอร์ทรัพยากร เช่น ไอคอนแอพลิเคชัน
- AndroidManifest.xml
- build.gradle.kts
- settings.gradle.kts
- assets
- certificates
- rootCA.crt: ใบรับรอง Root (ดู@x509 สำหรับรายละเอียด)
- build: โฟลเดอร์สำหรับเก็บไฟล์ไบนารี
- ios
- lib: ซอร์สโคดของแอพลิเคชัน
- linux
- macos
- test
- windows
- l10n.yaml: ไฟล์ตั้งค่าฟีเจอร์แปลภาษา
- pubspec.yaml: ไฟล์ข้อมูลโปรเจกต์ Flutter
]
(รายการข้างต้นรวมถึงแค่ไฟล์ที่สำคัญที่จะถูกกล่าวถึงใน@flutter นี้)
== การนำเข้าแพคเกจ
#i ไฟล์ `pubspec.yaml` เป็นไฟล์ที่เก็บข้อมูลเกี่ยวกับโปรเจกต์ Flutter ของคุณ เช่น ชื่อ คำอธิบาย เวอร์ชัน และรวมถึงสิ่งที่จะกล่าวถึงในหัวข้อนี้ คือการติดตั้งและนำเข้าแพคเกจภายนอกมาใช้ในโปรเจกต์
#pagebreak()
#i โดยหากไม่รวมรายละเอียดโปรเจกต์เบื้องต้นเช่นชื่อและคำอธิบายแล้ว ไฟล์ `pubspec.yaml` จะมีรายละเอียดดังนี้
`environment` นั้นจะกล่าวถึงสิ่งแวดล้อม ซึ่งในกรณีนี้มีเพียง `sdk` ที่ระบุเวอร์ชันของ Flutter SDK ในการคอมไพล์โปรเจกต์
```yaml
environment:
sdk: ^3.10.1
```
`dependencies` จะกล่าวถึงไลบรารีที่โปรเจกต์พึ่งพา ซึ่งโดยค่าเริ่มต้นแล้ว ในโปรเจกต์ตัวอย่างจะมีการติดตั้งเซ็ทไอคอน Cupertino มาให้ (`cupertino_icons`; หรือเรียกอย่างง่ายว่า ไอคอน iOS) ซึ่งแน่นอนว่าหากคุณไม่ใช้ สามารถลบทิ้งได้
```yaml
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
cupertino_icons: ^1.0.8
```
`dev_dependencies` กล่าวถึงไลบรารีที่โปรเจกต์พึ่งพา#emph([ในการพัฒนา]) หมายความว่า ไลบรารีเหล่านี้จะไม่ถูกใส่เข้าไปยังแอพลิเคชันของคุณโดยตรง โดยตามค่าเริ่มต้นแล้ว จะมีแพคเกจ `flutter_test` ที่ถูกดึงมาจาก Flutter SDK โดยตรง และมี `flutter_lints` สำหรับการตรวจข้อผิดพลาดในโคด
```yaml
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
flutter_lints: ^6.0.0
```
`flutter` เป็นการตั้งค่าเกี่ยวกับ Flutter โดยที่ตามค่าเริ่มต้นแล้วจะมีค่า `uses-material-design` มาให้เป็น `true` ซึ่งจะเป็นการบอกกับ Flutter ว่าแอพลิเคชันนั้นใช้ Material design
```yaml
flutter:
uses-material-design: true
```
และนอกจากนั้นแล้ว ในส่วนของ `flutter` นี้จะเป็นส่วนที่ลิสต์รายการไฟล์เพิ่มเติมที่ต้องการใส่เข้าไปในแอพลิเคชันด้วยเช่นกัน ตัวอย่างเช่น โครงงานนี้มีการเพิ่มเติมในส่วน `flutter` ดังนี้:
```yaml
assets:
- assets/certificates/rootCA.crt
```
โดยจะเป็นการเพิ่มไฟล์ใบรับรอง `rootCA.crt` เข้าไปกับแอพลิเคชันเพื่อใช้ในการส่งคำขอ HTTPS ไปยังอุปกรณ์ของโครงงาน
#pagebreak()
== ระบบการดีไซน์
โดยใน Flutter แล้วนั้น ไม่รวมแพคเกจบุคคลที่สาม จะมีระบบการดีไซน์อยู่สองแบบคือ:
+ Material Design: การดีไซน์ของ Google สำหรับ Android
+ Cupertino Design: การดีไซน์ของ Apple สำหรับ iOS
*หมายเหตุ:* Cupertino Design ถูกแทนที่โดย Liquid Glass แล้ว โดยในปัจจุบันทีม Flutter กำลังทำการตรวจสอบและแก้ไขโครงสร้างระบบดีไซน์ ดังนั้น หากมีผู้พัฒนาต้องการใช้เอฟเฟกต์ Liquid Glass ในแอพลิเคชัน Flutter จึงจำเป็นต้องพึงพาแพคเกจบุคคลที่สามก่อนในขณะนี้ (Flutter เวอร์ชัน 3.38.3 เวลาที่พิมพ์)
#i แอพลิเคชันในโครงงานนี้ใช้ Material Design เนื่องจากมีเป้าหมายหลักเป็นแพลตฟอร์ม Android โดย Material Design คือภาษาการดีไซน์ที่ถูกพัฒนาโดย Google และถูกเปิดตัวครั้งแรก 25 มิถุนายน 2014 และมีเวอร์ชันหลัก 3 เวอร์ชันด้วยกัน โดยที่เวอร์ชันที่ 3 ถูกเปิดตัวในงาน Google I/O 2021 และมีชื่อว่า "Material You" (แต่ชื่อธรรมดา "Material Design 3" ก็ยังถูกใช้งานกันอย่างปกติ) และในงาน Google I/O 2025 มีการเปิดตัว "Material 3 Expressive" ซึ่งเป็นการปรับปรุงต่อจาก Material You เดิมสำหรับ Android 16 และ Wear OS 6 และสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Material 3 ได้ที่ https://m3.material.io/
== ข้อมูลเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม
=== Android <flAndroid>
#i ในการพัฒนาแอพลิเคชัน Android โดยใช้เฟรมเวิร์ก Flutter จำเป็นต้องใช้ส่วนประกอบเครื่องมือพัฒนา Android ดังนี้
- Android SDK (API Level 36 เวลาที่พิมพ์)
- Android SDK Build-Tools
- Android SDK Command-line Tools
- Android SDK Platform-Tools
- Android Emulator (ไม่บังคับ)
และแนะนำให้จัดการและติดตั้งเครื่องมือเหล่านี้ผ่าน Android Studio
#i ในการติดตั้ง Android SDK ควรติดตั้ง Android SDK ล่าสุดถึงแม้ว่าอุปกรณ์ของคุณจะใช้เวอร์ชันที่เก่ากว่านั้น เพื่อความมั่นใจว่าแอพลิเคชันจะสามารถใช้กับอุปกรณ์ที่ใหม่ล่าสุดได้
#i แอพลิเคชัน Android จะมี SDK/API level เป้าหมาย (Target SDK/API level) และ SDK/API level ขั้นต่ำ (Minimum SDK/API level) โครงงานนี้ เวลาที่พิมพ์ ใช้ API level เป้าหมาย 36 (Android 16) และ API level ขั้นต่ำ 24 (Android 7) ซึ่งรวมกันแล้ว แอพลิเคชัน Android จะสามารถติดตั้งได้บนระบบตั้งแต่ API level ขั้นต่ำจนถึง API level เป้าหมาย หรือก็คือ แอพลิเคชันในโครงงานนี้สามารถติดตั้งได้ตั้งแต่บนระบบ Android 7 ถึง Android 16 นั่นเอง
==== Java/Kotlin
#i Java และ Kotlin เป็นภาษาสำคัญสำหรับการพัฒนาแอพลิเคชัน Android ถึงอย่างไรก็ตาม แอพลิเคชัน Flutter นั้นถูกเขียนด้วยภาษา Dart แต่ยังจำเป็นต้องมีโคด Java และ Kotlin เล็กน้อยเพื่อเริ่มต้นแอพลิเคชัน Flutter
#i โดยปกติแล้ว Flutter จะสร้างโคดพื้นฐานขึ้นมาให้สำหรับการเริ่มแอพลิเคชันแบบพื้นฐาน (อยู่ภายในโฟลเดอร์ `java` และ `kotlin` ตามที่ถูกกล่าวถึงใน@flStructure) ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องมีการเขียนโคด Java หรือ Kotlin เอง แต่ในบางกรณี อาจต้องเขียนโคดเพิ่มเองหากมีความต้องการเข้าถึงฟีเจอร์พื้นฐานระบบที่ Flutter ไม่มี API เพื่อให้เข้าถึงได้และไม่มีแพคเกจเพื่อรองรับฟีเจอร์ที่ต้องการ
#i โครงการนี้ใช้ Java 21 (JetBrains Runtime/Azul Zulu OpenJDK) เป็นหลักในการทำงานกับ Gradle แต่แอพลิเคชัน Android ที่ผลิตออกมานั้น เพื่อให้เข้ากับเวอร์ชันที่เก่ากว่าของระบบปฏิบัติการได้ ใช้ Java 11
==== Gradle
#i Gradle เป็นเครื่องมือสร้างระบบอัตโนมัติสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์หลายภาษา จัดการงานต่าง เช่น การคอมไพล์ การแพ็คเกจ การทดสอบ การปรับใช้ และการเผยแพร่ ภาษาที่รองรับ ได้แก่ Java (รวมถึงภาษา Kotlin, Groovy, Scala ที่ใช้ JDK), C/C++ และ JavaScript Gradle พัฒนาต่อยอดจากแนวคิดของ Apache Ant และ Apache Maven และนำเสนอภาษาเฉพาะโดเมนที่ใช้ Groovy และ Kotlin ซึ่งต่างจากการกำหนดค่าโครงการที่ใช้ XML ที่ Maven ใช้ Gradle ใช้กราฟแบบอะไซคลิกกำกับทิศทางเพื่อจัดการการอ้างอิง กราฟนี้ใช้เพื่อกำหนดลำดับของงานที่ควรดำเนินการ Gradle ทำงานบน Java Virtual Machine
#i Gradle คือเครื่องมือหลักที่ใช้ในการจัดการโปรเจกต์ Java ส่วนใหญ่ รวมถึงโปรเจกต์ Android โดยในโครงการนี้ จะใช้ Gradle เวอร์ชัน 8.14.3 เป็นหลัก
#i โดยปกติแล้ว ผู้พัฒนานั้นไม่มีความจำเป็นที่จะต้องแตะต้อง Gradle ด้วยตนเอง และ Flutter จะทำการจัดการเอง แต่หากมีความจำเป็นต้องใช้คำสั่ง Gradle ด้วยตนเอง จะมีสคริปต์ `gradlew` (หรือ `gradlew.bat` สำหรับผู้ใช้ Windows) ภายในโฟลเดอร์ `android` ของโปรเจกต์ Flutter เสมอเพื่อเรียกใช้ Gradle ที่ถูกดาวน์โหลดมาสำหรับโปรเจกต์นั้น
=== Linux <flLinuxDetails>
#i เช่นเดียวกับ Android ที่กล่าวไปข้างต้น Flutter มีการสร้างโคดสำหรับการเปิดแอพลิเคชันแบบพื้นฐาน แต่สำหรับ Linux แล้วนั้น Flutter ใช้โคด C++ และเฟรมเวิร์ก CMake ในการสร้างรากฐานของแอพลิเคชัน
#i ในการพัฒนาแอพลิเคชันสำหรับ Linux ต้องติดตั้งโปรแกรมเพิ่มเติม (build dependencies) ขยายความคือ ด้านบนคือสิ่งที่จำเป็นหากมีระบบอื่นเป็นเป้าหมาย แต่หากต้องการพัฒนาแอพลิเคชัน Linux ต้องติดตั้งโปรแกรมในรายการด้านล่างเพิ่ม
- GTK 3 (ไลบรารีสำหรับการพัฒนา)
- Clang
- CMake
- Ninja
- pkg-config
- ไลบรารี GNU Standard C++ v3
#i การติดตั้งไลบรารีและโปรแกรมที่กล่าวไปข้างต้นจะแตกต่างกันไปแต่ละการแจกจ่าย Linux และ Flutter ใช้ไลบรารีพื้นฐานดังกล่าวในการทำงานของแอพลิเคชัน (runtime dependencies)
- GTK 3
- blkid
- LZMA
แต่โดยทั่วไปแล้ว ไลบรารีเหล่านี้ควรถูกติดตั้งมาอยู่แล้วหากคุณใช้ graphical desktop ทั่วไป
#pagebreak()
==== Debian
```sh
# Development dependencies:
sudo apt install curl git unzip xz-utils zip libglu1-mesa
# Linux build dependencies:
sudo apt install clang cmake ninja-build pkg-config libgtk-3-dev libstdc++-12-dev
# Runtime dependencies:
sudo apt install libgtk-3-0 libblkid1 liblzma5
```
==== Fedora Linux
```sh
# Development dependencies:
sudo dnf install curl git unzip xz zip mesa-libglu
# Linux build dependencies:
sudo dnf install clang cmake ninja-build pkgconf gtk3
# Runtime dependencies:
sudo dnf install gtk3 libblkid xz
```
==== Arch Linux
```sh
# Development dependencies:
sudo pacman -S --needed curl git unzip xz zip glu
# Linux build dependencies:
sudo pacman -S --needed clang cmake ninja pkgconf gtk3
# Runtime dependencies:
sudo pacman -S --needed util-linux-libs xz gtk3
```
=== macOS/iOS
#i การพัฒนาแอพลิเคชันสำหรับ macOS และ iOS นั้นต้องทำบน macOS เท่านั้นและจำเป็นต้องพึ่งพาเครื่องมือ Xcode แต่เนื่องจากในโครงงานนี้ไม่มีผู้ใช้ macOS จึงไม่สามารถสร้างไบนารีสำหรับ macOS และ iOS ออกมาได้ และไม่ใช่เป้าหมายของโครงงานนี้เช่นกัน
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 37 KiB

+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="32" height="32" viewBox="0 0 32 32">
<path fill="#f1a522" d="
M 15,0
L 6,19
L 14,19
L 14,31
L 23,12
L 15,12
Z
"/>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 184 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 37 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 62 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 63 KiB

+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
<svg width="16" height="16" viewBox="0 0 16 16" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" fill="currentColor"><path d="M4.74514 3.06414C4.41183 2.87665 4 3.11751 4 3.49993V12.5002C4 12.8826 4.41182 13.1235 4.74512 12.936L12.7454 8.43601C13.0852 8.24486 13.0852 7.75559 12.7454 7.56443L4.74514 3.06414ZM3 3.49993C3 2.35268 4.2355 1.63011 5.23541 2.19257L13.2357 6.69286C14.2551 7.26633 14.2551 8.73415 13.2356 9.30759L5.23537 13.8076C4.23546 14.37 3 13.6474 3 12.5002V3.49993Z"/></svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 477 B

+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
#import "../PageTemplate.typ": *
= Git
#i Git เป็นระบบซอฟต์แวร์ควบคุมเวอร์ชันแบบกระจาย ที่สามารถจัดการเวอร์ชันของซอร์สโคดหรือข้อมูลได้ มักใช้เพื่อควบคุมซอร์สโคดโดยโปรแกรมเมอร์ที่พัฒนาซอฟต์แวร์ร่วมกัน
== Gitea
#i Gitea เป็นชุดซอฟต์แวร์ forge สำหรับการโฮสต์ระบบควบคุมเวอร์ชันการพัฒนาซอฟต์แวร์โดยใช้ Git รวมถึงฟีเจอร์การทำงานร่วมกันอื่น เช่น การติดตามบั๊ก การตรวจสอบโคด การผสานรวมอย่างต่อเนื่อง (Continuous Integration; CI) กระดาน Kanban ระบบรายงานปัญหา และวิกิ รองรับการโฮสต์ด้วยตนเอง และยังมีอินสแตนซ์สาธารณะของบุคคลที่หนึ่งให้ใช้งานฟรีอีกด้วย Gitea เป็นส่วนหนึ่งของ Gogs และเขียนด้วยภาษา Go Gitea สามารถโฮสต์ได้บนทุกแพลตฟอร์มที่รองรับ Go รวมถึง FreeBSD, Linux, macOS และ Windows โครงการนี้ได้รับทุนสนับสนุนจาก Open Collective
#i โครงงานนี้ใช้ Gitea (self-hosted) ในการโฮสต์โคดของโครงงาน โดยมี repository หลัก ดังนี้
- https://gitskette.dailitation.xyz/linesofcodes/liteauth-firmware32 - เฟิร์มแวร์ ESP32
- https://gitskette.dailitation.xyz/linesofcodes/liteauthconfig - แอพลิเคชัน Flutter ตั้งค่าอุปกรณ์
- https://gitskette.dailitation.xyz/linesofcodes/liteauthdocs - เอกสารโครงงานเล่มนี้
+25
View File
@@ -0,0 +1,25 @@
#import "../PageTemplate.typ": i
#set heading(numbering: "1.1", offset: 2)
= OpenSSL
#i OpenSSL คือไลบรารีซอฟต์แวร์สำหรับแอปพลิเคชันที่ให้การสื่อสารที่ปลอดภัยผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์ป้องกันการดักฟังและระบุตัวบุคคลที่อยู่ปลายทาง OpenSSL ถูกใช้อย่างแพร่หลายในเซิร์ฟเวอร์อินเทอร์เน็ตรวมถึงเว็บไซต์ HTTPS ส่วนใหญ่
OpenSSL ประกอบด้วยการนำโปรโตคอล SSL และ TLS ไปใช้งานแบบโอเพนซอร์สไลบรารีหลักที่เขียนด้วยภาษา C ทำหน้าที่เข้ารหัสข้อมูลพื้นฐานและมีฟังก์ชันยูทิลิตี้ต่างๆมากมาย มีแรปเปอร์ (Wrapper) ที่ช่วยให้สามารถใช้ไลบรารี OpenSSL ในภาษาคอมพิวเตอร์ได้หลากหลายภาษา
#i มูลนิธิซอฟต์แวร์ OpenSSL (OSF) เป็นตัวแทนของโครงการ OpenSSL ในขอบเขตทางกฎหมายส่วนใหญ่ ซึ่งรวมถึงข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานสำหรับผู้สนับสนุนการจัดการการบริจาค และอื่นๆบริการซอฟต์แวร์ OpenSSL (OSS) ยังเป็นตัวแทนของโครงการ OpenSSL สำหรับสัญญาสนับสนุนอีกด้วย
#i OpenSSL พร้อมใช้งานสำหรับระบบปฏิบัติการประเภท Unix ส่วนใหญ่ (รวมถึง Linux , macOS และ BSD ), Microsoft Windows และ OpenVMS
#i OpenSSL รองรับอัลกอริทึมการเข้ารหัสที่แตกต่างกันจำนวนหนึ่ง:
*รหัส:*
AES, Blowfish, Camellia, ChaCha20, Poly1305, SEED, CAST-128, DES, IDEA, RC2, RC4, RC5, Triple DES, GOST 28147-89, SM4
*ฟังก์ชันแฮชการเข้ารหัส:*
MD5, MD4, MD2, SHA-1, SHA-2, SHA-3, RIPEMD-160, MDC-2, GOST R 34.11-94, BLAKE2, วังวน, SM3
*การเข้ารหัสด้วยคีย์สาธารณะ:*
RSA, DSA, การแลกเปลี่ยนคีย์ Diffie--Hellman, เส้นโค้งวงรี, X25519, Ed25519, X448, Ed448, GOST R 34.10-2001, SM2
(การปกปิดแบบสมบูรณ์แบบได้รับการสนับสนุนโดยใช้เส้นโค้งวงรี Diffie--Hellman ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.0)
+28 -18
View File
@@ -1,18 +1,15 @@
#import "../PageTemplate.typ": * #import "../PageTemplate.typ": *
#import "@preview/i-figured:0.2.4"
#set heading(offset: 1) #set heading(offset: 1)
#show heading: i-figured.reset-counters.with(level: 3)
#show figure: i-figured.show-figure.with(level: 3)
#let image-height = 2.5in #let image-height = 2.5in
= เซ็นเซอร์อินฟราเรดแบบพาสซีฟ (PIR sensor) = เซ็นเซอร์อินฟราเรดแบบพาสซีฟ (PIR sensor)
#i เซ็นเซอร์อินฟราเรดแบบพาสซีฟ (PIR sensor) คือ เซ็นเซอร์อิเล็กทรอนิกส์ที่วัด แสง อินฟราเรด (IR) ที่แผ่ออกมาจากวัตถุในระยะการมองเห็น เซ็นเซอร์ชนิดนี้มักใช้ในเครื่องตรวจจับความเคลื่อนไหว แบบ PIR เซ็นเซอร์ PIR มักใช้ในสัญญาณเตือนภัยและระบบไฟส่องสว่างอัตโนมัติ #i เซ็นเซอร์อินฟราเรดแบบพาสซีฟ (PIR sensor) คือ เซ็นเซอร์อิเล็กทรอนิกส์ที่วัด แสง อินฟราเรด (IR) ที่แผ่ออกมาจากวัตถุในระยะการมองเห็น เซ็นเซอร์ชนิดนี้มักใช้ในเครื่องตรวจจับความเคลื่อนไหว แบบ PIR เซ็นเซอร์ PIR มักใช้ในสัญญาณเตือนภัยและระบบไฟส่องสว่างอัตโนมัติ
#figure( #afigure(
image("PIR/Front-Fresnel_type.jpg", height: image-height), image("PIR/Front-Fresnel_type.jpg", height: image-height),
attr: [Jack LaRosa, Public Domain, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=4479143],
alt: "เซนเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าแนวตั้ง", alt: "เซนเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าแนวตั้ง",
caption: [เครื่องตรวจจับการเคลื่อนไหวแบบ PIR ทั่วไปสำหรับที่พักอาศัย/เชิงพาณิชย์], caption: [เครื่องตรวจจับการเคลื่อนไหวแบบ PIR ทั่วไปสำหรับที่พักอาศัย/เชิงพาณิชย์],
) )
@@ -25,22 +22,25 @@
== เครื่องตรวจจับการเคลื่อนไหวแบบ PIR == เครื่องตรวจจับการเคลื่อนไหวแบบ PIR
#figure( #afigure(
image("PIR/Motion_detector.jpg", height: image-height), image("PIR/Motion_detector.jpg", height: image-height),
alt: "เครื่องตรวจจับความเคลื่อนไหว ติดตั้งบนเพดาน", alt: "เครื่องตรวจจับความเคลื่อนไหว ติดตั้งบนเพดาน",
attr: [CHG, Public Domain, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=6087132],
caption: [เครื่องตรวจจับความเคลื่อนไหว PIR caption: [เครื่องตรวจจับความเคลื่อนไหว PIR
ใช้สำหรับควบคุมไฟภายนอกอาคารแบบอัตโนมัติ], ใช้สำหรับควบคุมไฟภายนอกอาคารแบบอัตโนมัติ],
) )
#figure( #afigure(
image("PIR/Camera_trap,_fotopułapka,_kamera_leśna,_kamera_obserwacyjna.jpg"), image("PIR/Camera_trap,_fotopułapka,_kamera_leśna,_kamera_obserwacyjna.jpg"),
attr: [Dariusz Kowalczyk, CC BY-SA 4.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=96211951],
alt: "กล้องดักถ่ายที่ถูกพันรอบต้นไม้", alt: "กล้องดักถ่ายที่ถูกพันรอบต้นไม้",
caption: [กล้องดักถ่ายพร้อมระบบตรวจจับความเคลื่อนไหวแบบ PIR], caption: [กล้องดักถ่ายพร้อมระบบตรวจจับความเคลื่อนไหวแบบ PIR],
) )
#figure( #afigure(
image("PIR/Light_switch_with_passive_infrared_sensor.jpg", height: image-height), image("PIR/Light_switch_with_passive_infrared_sensor.jpg", height: image-height),
alt: "สวิตช์ไฟทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าแนวตั้งที่ติดตั้งเซนเซอร์ตรวจจับคน", alt: "สวิตช์ไฟทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าแนวตั้งที่ติดตั้งเซนเซอร์ตรวจจับคน",
attr: [Z22, CC BY-SA 4.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=35183184],
caption: [สวิตช์ไฟภายในอาคารที่ติดตั้งเซนเซอรตรวจจับการครอบครองแบบ PIR], caption: [สวิตช์ไฟภายในอาคารที่ติดตั้งเซนเซอรตรวจจับการครอบครองแบบ PIR],
) )
@@ -62,8 +62,9 @@
== การออกแบบผลิตภัณฑ์ == การออกแบบผลิตภัณฑ์
#figure( #afigure(
image("PIR/PIR_Motion_Sensor-Sensinova_(SN-PR11).png", height: image-height), image("PIR/PIR_Motion_Sensor-Sensinova_(SN-PR11).png", height: image-height),
attr: [Versatile Techno - http://www.sensinova.in/pir-motion-sensor/SNPR11.php, CC BY-SA 4.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=48377787],
alt: "ผลิตภัณฑ์เซนเซอร์สีขาว มีเครื่องหมายแบรนด์ Sensinova", alt: "ผลิตภัณฑ์เซนเซอร์สีขาว มีเครื่องหมายแบรนด์ Sensinova",
caption: [การออกแบบเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว PIR], caption: [การออกแบบเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว PIR],
) )
@@ -80,20 +81,23 @@
=== เลนส์มัลติเฟรสเนลของ PIR === เลนส์มัลติเฟรสเนลของ PIR
#figure( #afigure(
image("PIR/FacetLensOfMotionDetector_animation2.gif", height: 2in), image("PIR/FacetLensOfMotionDetector_animation2.gif", height: 2in),
attr: [CC BY-SA 3.0, https://en.wikipedia.org/w/index.php?curid=14193664],
alt: "เครื่องตรวจจับความเคลื่อนไหวทรงกระบอก", alt: "เครื่องตรวจจับความเคลื่อนไหวทรงกระบอก",
caption: [ตัวเรือนเครื่องตรวจจับความเคลื่อนไหว PIR พร้อมช่องหน้าต่างทรงกระบอกเหลี่ยมโดยแต่ละเหลี่ยมเป็นเลนส์เฟรสเนล โฟกัสแสงไปที่ชิ้นส่วนเซ็นเซอร์ไพโรอิเล็กทริกที่อยู่ด้านล่าง], caption: [ตัวเรือนเครื่องตรวจจับความเคลื่อนไหว PIR พร้อมช่องหน้าต่างทรงกระบอกเหลี่ยมโดยแต่ละเหลี่ยมเป็นเลนส์เฟรสเนล โฟกัสแสงไปที่ชิ้นส่วนเซ็นเซอร์ไพโรอิเล็กทริกที่อยู่ด้านล่าง],
) )
#figure( #afigure(
image("PIR/Fresnel_only.jpg", height: 2in), image("PIR/Fresnel_only.jpg", height: 2in),
attr: [Jack LaRosa, Public Domain, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=4463018],
alt: "ฝาครอบของเซนเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว", alt: "ฝาครอบของเซนเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว",
caption: [ฝาครอบด้านหน้า PIR เท่านั้น (ถอดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ออก) โดยมีแหล่งกำเนิดแสงจุดอยู่ด้านหลัง เพื่อแสดงเลนส์แต่ละตัว], caption: [ฝาครอบด้านหน้า PIR เท่านั้น (ถอดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ออก) โดยมีแหล่งกำเนิดแสงจุดอยู่ด้านหลัง เพื่อแสดงเลนส์แต่ละตัว],
) )
#figure( #afigure(
image("PIR/Circuit_board_revealed.jpg", height: 2in), image("PIR/Circuit_board_revealed.jpg", height: 2in),
attr: [Jack LaRosa, Public Domain, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=4478366],
alt: "แผงวงจร PIR ลูกศรสีเขียวชี้ไปยังเซนเซอร์ภายในบอร์ด", alt: "แผงวงจร PIR ลูกศรสีเขียวชี้ไปยังเซนเซอร์ภายในบอร์ด",
caption: [PIR ที่ถอดฝาครอบด้านหน้าออก แสดงตำแหน่งของ caption: [PIR ที่ถอดฝาครอบด้านหน้าออก แสดงตำแหน่งของ
เซ็นเซอร์ไพโรอิเล็กทริก (ลูกศรสีเขียว)], เซ็นเซอร์ไพโรอิเล็กทริก (ลูกศรสีเขียว)],
@@ -105,34 +109,39 @@
=== PIR ชนิดกระจกแบ่งส่วน === PIR ชนิดกระจกแบ่งส่วน
#figure( #afigure(
image("PIR/Front-(mirror_type).jpg", height: 2in), image("PIR/Front-(mirror_type).jpg", height: 2in),
attr: [Jack LaRosa, Public Domain, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=4501665],
alt: "เซนเซอร์ทรงคล้ายทรงกลม", alt: "เซนเซอร์ทรงคล้ายทรงกลม",
caption: [PID ทั่วไปสำหรับที่พักอาศัย/เชิงพาณิชย์ที่ caption: [PID ทั่วไปสำหรับที่พักอาศัย/เชิงพาณิชย์ที่
ใช้กระจกแบ่งส่วนภายในเพื่อการโฟกัส], ใช้กระจกแบ่งส่วนภายในเพื่อการโฟกัส],
) )
#figure( #afigure(
image("PIR/Mirror_type_opened.jpg", height: 2in), image("PIR/Mirror_type_opened.jpg", height: 2in),
attr: [Deuxdad, Public Domain, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=4501724],
alt: "เซนเซอร์ก่อนหน้าเมื่อถูกถอดฝาครอบออก", alt: "เซนเซอร์ก่อนหน้าเมื่อถูกถอดฝาครอบออก",
caption: [ถอดฝาครอบออกแล้ว กระจกแบ่งส่วน caption: [ถอดฝาครอบออกแล้ว กระจกแบ่งส่วน
ด้านล่างมีแผงวงจรพิมพ์ (PC) อยู่ด้านบน], ด้านล่างมีแผงวงจรพิมพ์ (PC) อยู่ด้านบน],
) )
#figure( #afigure(
image("PIR/Mirror_in_place.jpg", height: 2in), image("PIR/Mirror_in_place.jpg", height: 2in),
attr: [Jack LaRosa, Public Domain, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=4502198],
alt: "เซนเซอร์ก่อนหน้าเมื่อถอดแผงวงจรให้เห็นกระจกแบ่งส่วนด้านใน", alt: "เซนเซอร์ก่อนหน้าเมื่อถอดแผงวงจรให้เห็นกระจกแบ่งส่วนด้านใน",
caption: [แผงวงจรพิมพ์ถูกถอดออกเพื่อแสดงกระจกแบบแบ่งส่วน], caption: [แผงวงจรพิมพ์ถูกถอดออกเพื่อแสดงกระจกแบบแบ่งส่วน],
) )
#figure( #afigure(
image("PIR/Segmented-parabolic_mirror.jpg", height: 2in), image("PIR/Segmented-parabolic_mirror.jpg", height: 2in),
attr: [Deuxdad, Public Domain, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=4502224],
alt: "กระจกแบ่งส่วนที่ถูกถอดออก", alt: "กระจกแบ่งส่วนที่ถูกถอดออก",
caption: [กระจกพาราโบลาแบบแบ่งส่วนถอดออกจากตัวเครื่อง], caption: [กระจกพาราโบลาแบบแบ่งส่วนถอดออกจากตัวเครื่อง],
) )
#figure( #afigure(
image("PIR/Rear_of_circuit_board2.jpg", height: 2in), image("PIR/Rear_of_circuit_board2.jpg", height: 2in),
attr: [Jack LaRosa, Public Domain, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=4508036],
alt: "ด้านหลังของแผงวงจรก่อนหน้า ลูกศรสีเขียวชี้ไปยังเซนเซอร์", alt: "ด้านหลังของแผงวงจรก่อนหน้า ลูกศรสีเขียวชี้ไปยังเซนเซอร์",
caption: [ด้านหลังของแผงวงจรที่หันเข้าหากระจกเมื่อติดตั้ง caption: [ด้านหลังของแผงวงจรที่หันเข้าหากระจกเมื่อติดตั้ง
เซ็นเซอร์ไพโรอิเล็กทริกแสดงด้วยลูกศรสีเขียว], เซ็นเซอร์ไพโรอิเล็กทริกแสดงด้วยลูกศรสีเขียว],
@@ -140,8 +149,9 @@
== รูปแบบลำแสง == รูปแบบลำแสง
#figure( #afigure(
image("PIR/Motion_Detector_with_Beam_Pattern.jpg", height: 2in), image("PIR/Motion_Detector_with_Beam_Pattern.jpg", height: 2in),
attr: [AndreasCT, CC BY-SA 4.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=84066723],
alt: "กราฟิกแสดงลำแสงจำลองการทำงานของเครื่องตรวจจับความเคลื่อนไหว", alt: "กราฟิกแสดงลำแสงจำลองการทำงานของเครื่องตรวจจับความเคลื่อนไหว",
caption: [เครื่องตรวจจับความเคลื่อนไหวที่มีรูปแบบลำแสงซ้อนทับ ความยาวของลำแสงเป็นตัวชี้วัดความไวของเครื่องตรวจจับในทิศทางนั้น], caption: [เครื่องตรวจจับความเคลื่อนไหวที่มีรูปแบบลำแสงซ้อนทับ ความยาวของลำแสงเป็นตัวชี้วัดความไวของเครื่องตรวจจับในทิศทางนั้น],
) )
+2
View File
@@ -50,3 +50,5 @@
#i ไคลเอนต์ VPN จำนวนมากรวมถึง Cisco AnyConnect & InterCloud Fabric, OpenConnect, อุโมงค์ ZScaler, F5 Networks Edge VPN Client และ Citrix Systems NetScaler ใช้ DTLS เพื่อรักษาความปลอดภัยการรับส่งข้อมูล UDP นอกจากนี้ เว็บเบราว์เซอร์สมัยใหม่ทั้งหมดยังรองรับ DTLS-SRTP สำหรับ WebRTC #i ไคลเอนต์ VPN จำนวนมากรวมถึง Cisco AnyConnect & InterCloud Fabric, OpenConnect, อุโมงค์ ZScaler, F5 Networks Edge VPN Client และ Citrix Systems NetScaler ใช้ DTLS เพื่อรักษาความปลอดภัยการรับส่งข้อมูล UDP นอกจากนี้ เว็บเบราว์เซอร์สมัยใหม่ทั้งหมดยังรองรับ DTLS-SRTP สำหรับ WebRTC
#include "X509.typ" #include "X509.typ"
#include "x690.typ"
#include "OpenSSL.typ"
+25
View File
@@ -0,0 +1,25 @@
#import "../PageTemplate.typ": i
#set heading(numbering: "1.1", offset: 2)
= X.690 (การเข้ารหัส DER)
X.690 เป็น มาตรฐาน ITU-T ที่ระบุรูปแบบการเข้ารหัส ASN.1 หลายรูปแบบ:
- กฎการเข้ารหัสพื้นฐาน (BER)
- กฎการเข้ารหัสแบบ Canonical (CER)
- กฎการเข้ารหัสที่โดดเด่น (DER)
กฎการเข้ารหัสพื้นฐาน (BER) คือกฎดั้งเดิมที่วางไว้โดยมาตรฐาน ASN.1 สำหรับการเข้ารหัสข้อมูลในรูปแบบไบนารี กฎเหล่านี้ ซึ่งเรียกรวมกันว่าไวยากรณ์การถ่ายโอนในภาษา ASN.1 กำหนดจำนวนอ็อกเท็ต (ไบต์ 8 บิต) ที่ใช้ในการเข้ารหัสข้อมูล
#i โดยโครงงานนี้ใช้ใบรับรองในรูปแบบการเข้ารหัส DER ซึ่ง DER (Distinguished Encoding Rules) เป็น BER แบบจำกัดรูปแบบหนึ่งสำหรับการสร้างไวยากรณ์การถ่ายโอนข้อมูลที่ชัดเจนสำหรับโครงสร้างข้อมูลที่อธิบายโดย ASN.1 เช่นเดียวกับ CER การเข้ารหัส DER ถือเป็นการเข้ารหัส BER ที่ถูกต้อง DER เหมือนกับ BER โดยตัดตัวเลือกของผู้ส่งออกทั้งหมด ยกเว้นตัวเลือกเดียว
DER เป็นส่วนย่อยของ BER ที่ให้วิธีการเข้ารหัสค่า ASN.1 เพียงวิธีเดียว DER มีไว้สำหรับสถานการณ์ที่จำเป็นต้องมีการเข้ารหัสเฉพาะ เช่น ในการเข้ารหัสลับและช่วยให้มั่นใจว่าโครงสร้างข้อมูลที่จำเป็นต้องมีการลงนามดิจิทัลจะสร้างการแสดงแบบอนุกรมที่ไม่ซ้ำกัน DER ถือเป็นรูปแบบมาตรฐานของ BER ตัวอย่างเช่นใน BER ค่าบูลีน true สามารถเข้ารหัสเป็นค่าไบต์ที่ไม่ใช่ศูนย์ 255 ค่า ในขณะที่ DER มีวิธีการเข้ารหัสค่าบูลีน true เพียงวิธีเดียว
ข้อจำกัดการเข้ารหัส DER ที่สำคัญที่สุดคือ:
1. การเข้ารหัสความยาวจะต้องใช้รูปแบบที่แน่นอน
- นอกจากนี้ จะต้องใช้การเข้ารหัสที่มีความยาวสั้นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
2. บิตสตริง อ็อกเท็ตสตริง และสตริงอักขระที่จำกัดต้องใช้การเข้ารหัสแบบดั้งเดิม
3. องค์ประกอบของชุดจะถูกเข้ารหัสตามลำดับการเรียงลำดับตามค่าแท็ก
DER ถูกใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับใบรับรอง ดิจิทัลเช่น X.509
+1 -1
View File
@@ -50,7 +50,7 @@
#credit-entry( #credit-entry(
id: [2.7.9.1], id: [2.7.9.1],
caption: [ตัวเรือนเครื่องตรวจจับความเคลื่อนไหว PIR พร้อมช่องหน้าต่างทรงกระบอกเหลี่ยมโดยแต่ละเหลี่ยมเป็นเลนส์เฟรสเนล โฟกัสแสงไปที่ชิ้นส่วนเซ็นเซอร์ไพโรอิเล็กทริกที่อยู่ด้านล่าง], caption: [ตัวเรือนเครื่องตรวจจับความเคลื่อนไหว PIR พร้อมช่องหน้าต่างทรงกระบอกเหลี่ยมโดยแต่ละเหลี่ยมเป็นเลนส์เฟรสเนล โฟกัสแสงไปที่ชิ้นส่วนเซ็นเซอร์ไพโรอิเล็กทริกที่อยู่ด้านล่าง],
attribution: [CC BY-SA 3.0, https://en.wikipedia.org/w/index.php?curid=14193664], attribution: [ไม่ทราบผู้อัปโหลด, CC BY-SA 3.0, https://en.wikipedia.org/w/index.php?curid=14193664],
) )
#credit-entry( #credit-entry(
+13
View File
@@ -44,4 +44,17 @@
doc doc
} }
// Figure with attribution information
#let afigure(
body,
attr: "",
..args,
) = [
#figure(body, ..args)
#box(
hide(attr),
width: 0pt,
) <afig>
]
#let i = h(3em) #let i = h(3em)
+66 -3
View File
@@ -95,6 +95,46 @@ wkGcc:
date: 2025-11-30 date: 2025-11-30
value: https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=GNU_Compiler_Collection&oldid=1324929423 value: https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=GNU_Compiler_Collection&oldid=1324929423
wkDart:
type: Web
title: Dart (programming language)
date: 2025-11-21
language: en
publisher: มูลนิธิวิกิมีเดีย (ภายใต้ CC BY-SA 4.0)
url: https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dart_(programming_language)&oldid=1323401675
wkX509:
type: Web
title: X.509
date: 2025-11-11
language: en
publisher: มูลนิธิวิกิมีเดีย (ภายใต้ CC BY-SA 4.0)
url: https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=X.509&oldid=1321610537
wkDerEncoding:
type: Web
title: X.690
language: en
publisher: มูลนิธิวิกิมีเดีย (ภายใต้ CC BY-SA 4.0)
date: 2025-10-6
url: https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=X.690&oldid=1315457524#DER_encoding
wkOpenSSL:
type: Web
title: OpenSSL
date: 2025-12-1
language: en
publisher: มูลนิธิวิกิมีเดีย (ภายใต้ CC BY-SA 4.0)
url: https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=OpenSSL&oldid=1325138239
wkMaterial:
type: Web
title: Material Design
date: 2025-11-15
language: en
publisher: มูลนิธิวิกิมีเดีย (ภายใต้ CC BY-SA 4.0)
url: https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Material_Design&oldid=1322252287
androidJdkVersion: androidJdkVersion:
type: Web type: Web
title: Java versions in Android builds title: Java versions in Android builds
@@ -125,6 +165,22 @@ flInstallManually:
publisher: Flutter (ภายใต้ CC BY 3.0 และ BSD License) publisher: Flutter (ภายใต้ CC BY 3.0 และ BSD License)
url: https://docs.flutter.dev/install/manual url: https://docs.flutter.dev/install/manual
flVsCode:
type: Web
title: Install Flutter using VS Code
date: 2025-10-28
language: en
publisher: Flutter (ภายใต้ CC BY 3.0 และ BSD License)
url: https://docs.flutter.dev/install/with-vs-code
flLinuxDev:
type: Web
title: Set up Linux development
date: 2025-9-25
language: en
publisher: Flutter (ภายใต้ CC BY 3.0 และ BSD License)
url: https://docs.flutter.dev/platform-integration/linux/setup
flLinuxBuild: flLinuxBuild:
type: Web type: Web
title: Build Linux apps with Flutter title: Build Linux apps with Flutter
@@ -136,21 +192,21 @@ flLinuxBuild:
archPkgs: archPkgs:
type: Web type: Web
title: Arch Linux - Package Search title: Arch Linux - Package Search
date: 2025-11-30 date: 2025-12-1
language: en language: en
url: https://archlinux.org/packages/ url: https://archlinux.org/packages/
fedoraPkgs: fedoraPkgs:
type: Web type: Web
title: Fedora Packages title: Fedora Packages
date: 2025-11-30 date: 2025-12-1
language: en language: en
url: https://packages.fedoraproject.org/ url: https://packages.fedoraproject.org/
debianPkgs: debianPkgs:
type: Web type: Web
title: Debian -- Packages title: Debian -- Packages
date: 2025-11-30 date: 2025-12-1
language: en language: en
url: https://www.debian.org/distrib/packages url: https://www.debian.org/distrib/packages
@@ -160,3 +216,10 @@ gitWindows:
date: 2025-11-30 date: 2025-11-30
language: en language: en
url: https://git-scm.com/install/windows url: https://git-scm.com/install/windows
twMaterialYou:
type: Post
title: "The latest in Material Design is NOW available"
date: 2021-10-28
author: Material Design [@materialdesign]
url: https://x.com/materialdesign/status/1453409331697885192
View File

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 16 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 16 KiB

BIN
View File
Binary file not shown.
-16
View File
@@ -1,16 +0,0 @@
#import "PageTemplate.typ": *
#show: page-theme
= หัวข้อ 1
== หัวข้อ 2
// #i คือตัวแปรที่จะแสดงเว้นวรรคย่อหน้าออกมา
#i ข้อความปกติ #lorem(30)
- bullet list
- รายการสัญลักษณ์
+ รายการหมายเลข
+ numbered list
-50433
View File
File diff suppressed because one or more lines are too long
+20 -2
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
#import "PageTemplate.typ": page-theme, thai-numbering #import "PageTemplate.typ": *
#set document( #set document(
title: "เครื่องยืนยันตัวตนด้วย NFC", title: "เครื่องยืนยันตัวตนด้วย NFC",
@@ -42,6 +42,24 @@
#bibliography("References.yaml", title: "บรรณานุกรม", full: true, style: "chicago-author-date") #bibliography("References.yaml", title: "บรรณานุกรม", full: true, style: "chicago-author-date")
#pagebreak()
= บรรณานุกรมภาพ = บรรณานุกรมภาพ
#include "Chapter2/สารบัญภาพ.typ" #let image-credits() = context {
let figures = query(figure.where(kind: "i-figured-image"))
let attributions = query(<afig>)
for (idx, f) in figures.enumerate() {
if (idx >= attributions.len()) {
return
}
f.caption
// f.counter.display(f.numbering)
h(2.2em)
attributions.at(idx).body.body
}
}
#image-credits()
+1 -1
View File
@@ -26,7 +26,7 @@
#set align(center) #set align(center)
#image( #image(
"nktc.jpg", "assets/nktc.jpg",
width: 4cm, width: 4cm,
alt: "วิทยาลัยเทคนิคหนองคาย", alt: "วิทยาลัยเทคนิคหนองคาย",
) )
@@ -5,7 +5,9 @@
== ลิขสิทธิ์เนื้อหาโครงงาน == ลิขสิทธิ์เนื้อหาโครงงาน
#sym.copyright พ.ศ. 2568 งานนี้อยู่ภายใต้สัญญาอนุญาต Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) หากต้องการดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสัญญาอนุญาตนี้ โปรดไปที่ https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ #i #sym.copyright พ.ศ. 2568 งานนี้อยู่ภายใต้สัญญาอนุญาต Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) หากต้องการดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสัญญาอนุญาตนี้ โปรดไปที่ https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
#i นอกจากที่กล่าวถึงในบรรณานุกรมภาพแล้ว หนังสือโครงงานนี้มีการใช้ไอคอนจาก Visual Studio Code (จาก GitHub repository `microsoft/vscode-codicons`) เวอร์ชัน 0.0.43 และไอคอนจากปลั๊กอิน Dart ใน Visual Studio Code (`Dart-Code/Dart-Code`) เวอร์ชัน 3.124.0 ซึ่งทั้งคู่อยู่ภายใต้ MIT license
== ลิขสิทธิ์ซอร์สโคดโครงงาน == ลิขสิทธิ์ซอร์สโคดโครงงาน