Update Chapter 2 contents

This commit is contained in:
2025-12-10 15:56:04 +07:00
parent 08c98cb94f
commit 61e7fe16cb
13 changed files with 904 additions and 74 deletions
+20
View File
@@ -0,0 +1,20 @@
#import "../PageTemplate.typ": i
= ลำโพงสัญญาณ (Buzzer)
#i Buzzer เป็นอุปกรณ์ส่งสัญญาณเสียงซึ่งอาจเป็น อุปกรณ์ เชิงกลเครื่องกลไฟฟ้าหรือเพียโซอิเล็กทริก (เรียกสั้น ว่าเพียโซ) การใช้งานทั่วไปของบัซเซอร์และบี๊บเปอร์ ได้แก่อุปกรณ์แจ้งเตือนตัวตั้งเวลาวงจรและการยืนยันการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ เช่น การคลิกเมาส์หรือการกดแป้นพิมพ์
ประเภทของ Buzzer มี 3 ชนิด คือ
== ไฟฟ้าเชิงกล (Electromechanical)
#i อุปกรณ์ในยุคแรกๆ ใช้ระบบไฟฟ้าเครื่องกลแบบเดียวกับกระดิ่งไฟฟ้าโดยไม่มีฆ้องโลหะ ในทำนองเดียวกันรีเลย์อาจเชื่อมต่อเพื่อตัดกระแสไฟฟ้า ที่ทำหน้าที่สั่งการตัวเอง ซึ่งทำให้หน้าสัมผัสส่งเสียงหึ่งๆ (หน้าสัมผัสจะส่งเสียงหึ่งๆ ที่ความถี่สายหากใช้ไฟฟ้ากระแสสลับ) บ่อยครั้งที่อุปกรณ์เหล่านี้ถูกยึดไว้กับผนังหรือเพดานเพื่อใช้เป็นแผงเก็บเสียง คำว่า "buzzer" มาจากเสียงแหบๆ ของ buzzer ระบบไฟฟ้าเครื่องกล
== กลไก (Mechanical)
#i จอยบัซเซอร์เป็นตัวอย่างของบัซเซอร์แบบกลไกล้วนๆ และจำเป็นต้องมีไดรเวอร์ ตัวอย่างอื่นๆ ของบัซเซอร์ประเภทนี้คือกริ่งประตู
== เพียโซอิเล็กทริก (Piezoelectric)
#i องค์ประกอบเพียโซอิเล็กทริกอาจถูกขับเคลื่อนด้วย วงจรอิเล็กทรอนิกส์ แบบสั่นหรือ แหล่ง สัญญาณเสียง อื่นๆ ซึ่งขับเคลื่อนด้วยเครื่องขยายเสียงเพียโซอิเล็กทริกเสียงที่มักใช้เพื่อระบุว่ามีการกดปุ่ม ได้แก่ เสียงคลิก เสียงกริ่ง หรือเสียงบี๊บ
+576 -26
View File
@@ -9,51 +9,601 @@
#i แม้ว่าทั้งภาษาซีและไลบรารีมาตรฐานของภาษา ซีจะไม่ได้มีคุณสมบัติยอดนิยมบางอย่างที่พบในภาษาอื่น แต่ก็มีความยืดหยุ่นเพียงพอที่จะรองรับคุณสมบัติเหล่านั้นได้ ตัวอย่างเช่นการวางแนววัตถุและการเก็บขยะนั้นจัดทำโดยไลบรารีภายนอก GLib Object System และ Boehm garbage collector ตามลำดับ
#i ตั้งแต่ปี 2000 เป็นต้นมาภาษาซี ได้รับการจัดอันดับอย่างต่อเนื่องให้อยู่ในอันดับสี่ภาษาสูงสุดในดัชนี TIOBEซึ่งเป็นการวัดความนิยมของภาษาการเขียนโปรแกรม
#i ตั้งแต่ปี 2000 เป็นต้นมาภาษาซี ได้รับการจัดอันดับอย่างต่อเนื่องให้อยู่ในอันดับสี่ภาษาสูงสุดในดัชนี TIOBE ซึ่งเป็นการวัดความนิยมของภาษาการเขียนโปรแกรม
== ตัวอย่าง "Hello, world"
== ตัวอย่าง "hello, world"
#i
ตัวอย่างโปรแกรม "Hello, World!" ที่ปรากฏใน K&R ฉบับพิมพ์ครั้งแรกได้กลายเป็นต้นแบบของโปรแกรมเบื้องต้นในตำราเรียนการเขียนโปรแกรมส่วนใหญ่ โปรแกรมจะพิมพ์ "hello, world" ออกทางเอาต์พุตมาตรฐาน
เวอร์ชันดั้งเดิมคือ
```c
main()
{
printf("hello, world\n");
}
```
เวอร์ชันที่ทันสมัยกว่าคือ
#i โดยการเรียนภาษาเขียนโปรแกรมใหม่ ต้องเริ่มด้วยการเขียนโปรแกรมในภาษานั้น โดยโปรแกรมแรกที่จะเขียนนั้นเหมือน กันในทุกภาษา คือการพิมพ์ "hello, world"
```c
#include <stdio.h>
int main(void)
int main()
{
printf("hello, world\n");
}
```
#i บรรทัดแรกเป็นคำสั่งพรีโพรเซสเซอร์ ซึ่งระบุด้วย `#include` ซึ่งทำให้พรีโพรเซสเซอร์แทนที่บรรทัดโคดนั้นด้วยข้อความของไฟล์ส่วนหัว `stdio.h` ซึ่งประกอบด้วยการประกาศสำหรับฟังก์ชันอินพุตและเอาต์พุต รวมถึง `printf` โดยวงเล็บเหลี่ยมที่อยู่รอบ `stdio.h` ระบุว่าสามารถค้นหาไฟล์ส่วนหัวได้โดยใช้กลยุทธ์การค้นหาที่เลือกไฟล์ส่วนหัวที่มาพร้อมกับคอมไพเลอร์ แทนที่จะเป็นไฟล์ที่มีชื่อเดียวกันซึ่งอาจพบได้ในไดเรกทอรีเฉพาะโครงการ
#i คุณสามารถบันทึกไฟล์นี้เป็นไฟล์ที่มีส่วนขยายไฟล์ `.c` เช่น `hello.c` ได้เลย แต่การจะรันโปรแกรมนี้นั้นขึ้นอยู่กับระบบปฏิบัติการของคุณ ตัวอย่างเช่นบนระบบที่มีชุดคอมไพเลอร์ GCC (หรือ MinGW สำหรับเวอร์ชันบน Windows) ติดตั้งอยู่สามารถใช้คำสั่ง
#i บรรทัดโคดถัดไปประกาศฟังก์ชันจุดเข้าสภาพแวดล้อมรันไทม์ `main` เรียกใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อเริ่มการทำงานของโปรแกรม ตัวระบุชนิด `int` ระบุว่าฟังก์ชันส่งคืนค่าจำนวนเต็ม รายการพารามิเตอร์ `void` ระบุว่าฟังก์ชันไม่ได้ใช้อาร์กิวเมนต์ใด สภาพแวดล้อมรันไทม์ส่งอาร์กิวเมนต์สองรายการ (`int` และ `char*[]`) แต่การใช้งานนี้จะละเว้นอาร์กิวเมนต์เหล่านี้ มาตรฐาน ISO C (หัวข้อ 5.1.2.2.1) กำหนดให้ใช้ไวยากรณ์ที่เป็นโมฆะหรืออาร์กิวเมนต์สองรายการนี้ ซึ่งเป็นการปฏิบัติพิเศษที่ฟังก์ชันอื่น ไม่ได้ให้
```bash
cc hello.c
```
#i วงเล็บปีกกาเปิดระบุจุดเริ่มต้นของโคดที่กำหนดฟังก์ชัน
เพื่อคอมไพล์ไฟล์ได้ หากคุณไม่ได้ทำอะไรผิดพลาดไป เช่นการพิมพ์ตกหรือการสะกดผิด การคอมไพล์จะดำเนินการไปอย่างเงียบ และสร้างไฟล์ไบนารีชื่อ `a.out` ออกมา คุณสามารถรันไฟล์นั้นบนเทอร์มินัลของคุณได้โดยการพิมพ์ `./a.out` แล้วจึงจะได้ข้อความดังต่อไปนี้ออกมา
#i บรรทัดถัดไปของโคดจะเรียกใช้ (เปลี่ยนเส้นทางการทำงานไปยัง) ฟังก์ชันไลบรารีมาตรฐานของ C `printf` พร้อมระบุตำแหน่งอักขระตัวแรกของสตริงที่สิ้นสุดด้วยค่า `null` ที่ระบุเป็นสตริงลิเทอรัลข้อความนี้ `\n` เป็นลำดับ escape ที่แสดง อักขระขึ้นบรรทัด ใหม่ซึ่งเมื่อส่งออกในเทอร์มินัลจะส่งผลให้เคอร์เซอร์เลื่อนไปที่จุดเริ่มต้นของบรรทัดถัดไป แม้ว่า `printf` จะคืนค่า `int` แต่ค่านั้นจะถูกละทิ้งไปอย่างเงียบๆ เครื่องหมายเซมิโคลอน `;` จะสิ้นสุดคำสั่งเรียก
```
hello, world
```
#i วงเล็บปีกกาปิดหมายถึงจุดสิ้นสุดของฟังก์ชัน `main` โดยก่อน C99 จำเป็นต้องมีคำสั่ง `return 0;` ที่ชัดเจนเมื่อสิ้นสุดฟังก์ชัน `main` แต่ตั้งแต่ C99 ฟังก์ชัน `main` (ซึ่งเป็นการเรียกใช้ฟังก์ชันเริ่มต้น) จะคืนค่าโดยปริยาย 0 เมื่อถึงวงเล็บปีกกาปิดสุดท้าย
#i โดยโปรแกรมภาษา C นั้น ไม่ว่าจะขนาดใด จะประกอบไปด้วยฟังก์ชันและตัวแปร โดยฟังก์ชันจะประกอบไปด้วยสเตตเมนต์ (statements) ที่ระบุสิ่งที่โปรแกรมจะต้องกระทำ และตัวแปรนั้นกำหนดค่าที่จะถูกใช้งานในการกระทำเหล่านั้น โดยในตัวอย่างมีฟังก์ชันชื่อ `main` ซึ่งปกติแล้วคุณมีอิสระในการตั้งชื่อฟังก์ชันว่าอะไรก็ได้ แต่ฟังก์ชัน `main` นั้นพิเศษ เพราะโปรแกรมของคุณนั้นมีจุดเริ่มต้นที่ `main` ดังนั้น โปรแกรมทุกโปรแกรมต้องมี `main` อยู่สักที่
== คอนเซปต์พื้นฐาน
#i โดยปกติแล้วฟังก์ชัน `main` นั้นจะเรียกใช้ฟังก์ชันอื่น เพื่อทำงานให้มัน โดยอาจเป็นฟังก์ชันที่คุณเขียน หรือฟังก์ชันที่มาจากไลบรารีที่คุณใช้งาน ในบรรทัดแรกของโปรแกรมตัวอย่าง
#i โปรแกรมภาษา C เป็นลำดับไฟล์ข้อความ (โดยทั่วไปคือไฟล์ header และไฟล์ source) ที่มีการประกาศต่าง และไฟล์เหล่านั้นถูกแปลงเป็นโปรแกรมที่ถูกเรียกใช้งานได้ ซึ่งโปรแกรมจะถูกใช้งานเมื่อระบบปฏิบัติการเรียกใช้ฟังก์ชันหลักของโปรแกรม (ยกเว้นหากว่าตัวมันเองคือระบบปฏิบัติการหรือโปรแกรมอิสระ)
```c
#include <stdio.h>
```
#i บางคำศัพท์ในโปรแกรมภาษา C นั้นมีความหมายพิเศษ โดยคำเหล่านั้นคือ#strong[คีย์เวิร์ด] และคำอื่น สามารถใช้เป็นชื่อ (identifiers) ได้ ซึ่งอาจถูกใช้เป็นชื่อของวัตถุ, ฟังก์ชัน, โครงสร้าง (struct), ยูเนียน, หรือแท็ก enumerations, สมาชิกของมัน, ชื่อ typedef, ฉลาก, หรือมาโคร
มีหน้าที่ในการนำเข้าข้อมูลเกี่ยวกับไลบรารีอินพุต/เอาต์พุตมาตรฐาน โดยบรรทัดนี้นั้นอยู่ในไฟล์ ภาษา C หลายไฟล์ เนื่องจากการแสดงผลข้อมูลนั้นเป็นการกระทำที่ถูกกระทำบ่อย
#i ชื่อของสิ่งต่าง (ยกเว้นมาโคร) นั้นสามารถใช้ได้แค่ในเพียงในสโคป (scope) ของมัน หมายความว่า หากประกาศตัวแปลไว้ภายในฟังก์ชัน ตัวแปรนั้นจะไม่สามารถใช้นอกสโคปนั้นได้ ซึ่งในกรณีนี้สโคปคือฟังก์ชัน และชื่อบางชื่ออาจมีการลิงก์กันเพื่อให้สโคปอื่น สามารถลิงก์มาหาชื่อนั้น ได้
#i หนึ่งในวิธีการโอนถ่ายข้อมูลระหว่างฟังก์ชันคือการมอบรายการของข้อมูลที่ต้องการมอบให้แก่ฟังก์ชัน โดยค่าที่มอบให้ฟังก์ชันเหล่านั้นมีชื่อเรียกว่า อาร์กิวเมนต์ (arguments) ซึ่งวงเล็บที่ตามหลังชื่อฟังก์ชันนั้นคือวงเล็บที่จะครอบรายการอาร์กิวเมนต์ โดยในตัวอย่างฟังก์ชัน `main` นั้นไม่หวังค่าอาร์กิวเมนต์ใด สังเกตได้จาก `()` ที่เป็นรายการที่ว่างปล่าว
#i สเตตเมนต์ที่อยู่ภายในฟังก์ชันนั้นจะถูกครอบด้วยวงเล็บปีกกา `{}` ซึ่งในฟังก์ชัน `main` มีแค่ 1 สเตตเมนต์ คือ
```c
printf("hello, world\n");
```
#i โดยฟังก์ชันนั้นจะถูกเรียกใช้ได้โดยการเรียกชื่อมัน ตามด้วยรายการอาร์กิวเมนต์ที่ถูกครอบด้วยวงเล็บ ดังนั้น สเตตเมนต์นี้จึงมีการเรียกใช้ฟังก์ชัน `printf` ด้วยอาร์กิวเมนต์ `"hello, world\n"` โดยที่ `printf` เป็นฟังก์ชันจากไลบรารีที่ทำการพรินต์ข้อมูล (ซึ่งการพรินต์ในที่นี้คือการแสดงผลข้อความบนหน้าจอในเทอร์มินัล) และข้อมูลที่มันแสดงนั้นก็คือรายการอักขระที่ถูกครอบอยู่ด้วยเครื่องหมายอัญประกาศนั่นเอง
#i รายการอักขระที่ถูกครอบด้วยเครื่องหมายอัญประกาศ เช่น `"hello, world\n"` นั้นมีชื่อเรียกว่า character string หรือ string constant และในตัวอย่างนี้นั้น เราจะมีการใช้รายการอักขระนี้เป็นเพียงแค่อาร์กิวเมนต์ของ `printf` และฟังก์ชันอื่น
#i ลำดับตัวอักษร `\n` ในสตริงคือสัญกรณ์ภาษา C สำหรับ#emph[ตัวอักษรบรรทัดใหม่] ซึ่งเมื่อถูกพรินต์แล้วจะให้เอาต์พุตไปอยู่ทางด้านซ้ายของบรรทัดใหม่ โดยหากไม่ใส่ `\n` (ซึ่งคุณสามารถทดลองได้เลย) คุณจะพบว่าไม่มีการขึ้นบรรทัดใหม่ของข้อความ และคุณต้องใช้ `\n` ในการขึ้นบรรทัดใหม่ และหากคุณลองทำแบบนี้:
```c
printf("Hello, world
");
```
คอมไพเลอร์ภาษา C นั้นจะแสดงข้อความแสดงข้อผิดพลาดขึ้นมา
#i `printf` นั้นจะไม่มีทางใส่ตัวอักษรขึ้นบรรทัดใหม่ให้โดยอัตโนมัติ ดังนั้นคุณสามารถเรียกใช้ฟังก์ชันหลาย ครั้งเพื่อค่อย สร้างเอาต์พุตออกมาได้ โดยที่โปรแกรมแรกของเราจะสามารถเขียนแบบนี้ได้
```c
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hello, ");
printf("world");
printf("\n");
}
```
แล้วข้อความที่แสดงออกมาจะยังคงเดิม
#i คุณสามารถสังเกตได้ว่า `\n` นั้นจะแทนตัวอักษรตัวเดียว โดยสัญกรณ์ _escape sequence_ เช่น `\n` คือรูปแบบในการเขียนตัวอักษรที่อาจพิมพ์ได้ยากหรือตัวอักษรล่องหน โดยสัญกรณ์อื่น ในประเภทเดียวกันมีตัวอย่างเช่น `\t` สำหรับตัวอักษรแท็บ, `\b` สำหรับ backspace, `\"` สำหรับการพิมพ์สัญลักษณ์อัญประกาศ (ไม่เช่นนั้นตัวอักษรอัญประกาศจะถูกถือว่าเป็นตัวอักษรในการเริ่มต้น/สิ้นสุดของสตริง), และ `\\` สำหรับการพิมพ์ตัวอักษร backslash เอง
== ตัวแปร (Variables)
#i ตัวแปรในภาษา C เบื้องต้นแล้วประกอบไปด้วยประเภทของข้อมูล และชื่อตัวแปร โดยที่ชื่อตัวแปรนั้นสามารถเป็นรายการที่ถูกแบ่งด้วยเครื่องหมายจุลภาคได้ด้วยเช่นกัน ตัวอย่างคือ
```c
int data;
float a, b, c;
```
== ประเภทข้อมูล (Data Types)
#i ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับตัวเลขมักมีประเภท *unsigned* และ *signed* โดยความแตกต่างหากอธิบายสั้น คือ
- *Signed (มีเครื่องหมาย):* ตัวเลขที่สามารถติดลบได้ ระยะข้อมูลตัวอย่างคือ -128 ถึง 127
- *Unsigned (ไม่มีเครื่องหมาย):* ตัวเลขที่ไม่สามารถติดลบได้ ระยะข้อมูลตัวอย่างคือ 0 ถึง 255
#i จะสังเกตได้ว่า ข้อมูลประเภท unsigned นั้นสามารถเก็บตัวเลขบวกได้จำนวนมากกว่า คือสูงสุดที่ 255 แต่หากนำค่าสัมบูรณ์ (absolute value) ของระยะข้อมูลแบบ signed มาบวกกัน เช่น\ #math.equation($|-128| + |127|$, alt: "ค่าสัมบูรณ์ของ -128 บวกค่าสัมบูรณ์ของ 127") จะพบว่าได้ค่า 255 หมายความว่า จริง แล้วข้อมูลประเภท signed สามารถเก็บข้อมูลได้ 255 ตัวเลขเช่นกัน เพียงแต่ว่าครึ่งหนึ่งของตัวเลขที่สามารถเก็บได้เป็นตัวเลขติดลบ
*หมายเหตุ:* เลขคณิตจำนวนเต็มมีนิยามแตกต่างกันสำหรับชนิดจำนวนเต็มแบบ signed และ unsigned โปรดดูตัวดำเนินการเลขคณิต โดยเฉพาะอย่างยิ่งการโอเวอร์โฟลว์จำนวนเต็ม
=== ประเภทบูลีน (Boolean)
*หมายเหตุ:* ประเภทบูลีนนั้นถูกนำเสนอครั้งแรกในมาตรฐาน C99
โดยการกล่าวถึงประเภทข้อมูลบูลีนนั้น ในประวัติของภาษา C แล้วมีสองแบบ
- `_Bool` (และมีมาโคร `bool`): จนถึงมาตรฐาน C23
- `bool` (ที่ไม่ใช่แค่มาโคร): มีตั้งแต่มาตรฐาน C23
=== ประเภทจำนวนเต็ม (Integer)
- `short int` (หรืออีกชื่อหนึ่งคือ `short` และสามารถใช้คีย์เวิร์ด `signed` ได้)
- `unsigned short int` (หรือ `unsigned short`)
- `int` (หรือ `signed int`) \
คือประเภทข้อมูลตัวเลขที่ปกติที่สุด และจะถูกการันตีว่าจะมีขนาดขั้นต่ำ 16 บิตเสมอ โดยระบบทั่วไปส่วนใหญ่ในปัจจุบันจะเป็น 32 บิต
- `unsigned int` (หรือเพียงแค่ `unsigned`): คือประเภท `int` ในแบบ `unsigned`, มี modulo arithmetic, และเหมาะสมสำหรับการเปลี่ยนแปลงบิต
- `long int` (หรือ `long`)
- `unsigned long int` (หรือ `unsigned long`)
#pagebreak()
- มีเพิ่มตั้งแต่ C99:
- `long long int` (หรือ `long long`)
- `unsigned long long int` (หรือ `unsigned long long`)
- มีเพิ่มตั้งแต่ C23:
- `_BitInt(n)` (หรือ `signed _BitInt(n)`): ประเภทข้อมูล signed แบบมีขนาดชัดเจน โดย n แทนด้วยจำนวนบิต (รวมถึงบิตเครื่องหมาย และ n จะต้องไม่มากกว่า `BITINT_MAXWIDTH` จากไฟล์ `<limits.h>`)
- `unsigned _BitInt(n)`: เหมือนข้างต้น เพียงแค่เป็นประเภท unsigned (และไม่มีบิตเครื่องหมาย)
และเหมือนประเภทข้อมูลอื่น คุณสามารถเรียงคีย์เวิร์ดแบบใดก็ได้ เช่น `unsigned long long int` และ `long int unsigned long` นั้นเหมือนกัน
ตารางต่อไปนี้สรุปประเภทตัวเลขทั้งหมดและคุณสมบัติของมัน
#show table.cell.where(y: 1): strong
#show table.cell: set par(justify: false, leading: 0.5em)
#table(
columns: 7,
align: horizon + center,
table.header(
table.cell([ชื่อประเภท], rowspan: 2),
table.cell([ประเภทเทียบเท่า], rowspan: 2),
table.cell([จำนวนบิตตามรูปแบบข้อมูล], colspan: 5),
[มาตรฐาน C],
[LP32],
[ILP32],
[LLP64],
[LP64],
),
table.cell(`char`, align: left),
`char`,
table.cell([อย่างน้อย\ *8*], rowspan: 3),
table.cell([*8*], rowspan: 3),
table.cell([*8*], rowspan: 3),
table.cell([*8*], rowspan: 3),
table.cell([*8*], rowspan: 3),
table.cell(`signed char`, align: left),
`signed char`,
table.cell(`unsigned char`, align: left),
`unsigned char`,
table.cell(`short`, align: left),
table.cell(`short int`, rowspan: 4),
table.cell([อย่างน้อย\ *16*], rowspan: 6),
table.cell([*16*], rowspan: 6),
table.cell([*16*], rowspan: 6),
table.cell([*16*], rowspan: 6),
table.cell([*16*], rowspan: 6),
table.cell(`short int`, align: left),
table.cell(`signed short`, align: left),
table.cell(`signed short int`, align: left),
table.cell(`unsigned short`, align: left),
table.cell([`unsigned`\ `short int`], rowspan: 2),
table.cell(`unsigned short int`, align: left),
table.cell(`int`, align: left),
table.cell(`int`, rowspan: 3),
table.cell([อย่างน้อย\ *16*], rowspan: 5),
table.cell([*16*], rowspan: 5),
table.cell([*32*], rowspan: 5),
table.cell([*32*], rowspan: 5),
table.cell([*32*], rowspan: 5),
table.cell(`signed`, align: left),
table.cell(`signed int`, align: left),
table.cell(`unsigned`, align: left),
table.cell([`unsigned int`], rowspan: 2),
table.cell(`unsigned int`, align: left),
table.cell(`long`, align: left),
table.cell(`long int`, rowspan: 4),
table.cell([อย่างน้อย\ *32*], rowspan: 6),
table.cell([*32*], rowspan: 6),
table.cell([*32*], rowspan: 6),
table.cell([*32*], rowspan: 6),
table.cell([*64*], rowspan: 6),
table.cell(`long int`, align: left),
table.cell(`signed long`, align: left),
table.cell(`signed long int`, align: left),
table.cell(`unsigned long`, align: left),
table.cell([`unsigned`\ `long int`], rowspan: 2),
table.cell(`unsigned long int`, align: left),
)
#pagebreak()
#table(
columns: 7,
align: horizon + center,
table.header(
table.cell([ชื่อประเภท], rowspan: 2),
table.cell([ประเภทเทียบเท่า], rowspan: 2),
table.cell([จำนวนบิตตามรูปแบบข้อมูล], colspan: 5),
[มาตรฐาน C],
[LP32],
[ILP32],
[LLP64],
[LP64],
),
table.cell(`long long`, align: left),
table.cell([`long long int` (C99)], rowspan: 4),
table.cell([อย่างน้อย\ *64*], rowspan: 6),
table.cell([*64*], rowspan: 6),
table.cell([*64*], rowspan: 6),
table.cell([*64*], rowspan: 6),
table.cell([*64*], rowspan: 6),
table.cell(`long long int`, align: left),
table.cell(`signed long long`, align: left),
table.cell(`signed long long int`, align: left),
table.cell(`unsigned long long`, align: left),
table.cell([`unsigned long`\ `long int` (C99)], rowspan: 2),
table.cell(`unsigned long long int`, align: left),
)
และนอกจากค่าบิตขั้นต่ำ มาตรฐาน C นั้นการันตีว่า:
#i ```c 1``` == ```c sizeof(char)``` #sym.lt.eq ```c sizeof(short)``` #sym.lt.eq ```c sizeof(int)``` #sym.lt.eq ```c sizeof(long)``` #sym.lt.eq ```c sizeof(long long)```
*หมายเหตุ:* เงื่อนไขนี้อนุญาตกรณีสุดขีดที่ทุกประเภทมีขนาด 64 บิตและ `sizeof` คืนค่า `1` สำหรับทุกประเภท
==== รูปแบบข้อมูล (data model)
#i รูปแบบข้อมูล หรือ data model คือรูปแบบการเก็บข้อมูลของโปรแกรมซึ่งเป็นสิ่งที่กำหนดขนาดของตัวแปร โดยรูปแบบข้อมูลนั้นจะถูกกำหนดโดยแพลตฟอร์มเป้าหมาย ซึ่งมีหน่วยประมวลผลและระบบปฏิบัติการเป็นปัจจัยหลัก โดยตามตารางในหัวข้อก่อนหน้า หลัก แล้วมีรูปแบบข้อมูลอยู่ 4 รูปแบบ คือ LP32, ILP32, LLP64, และ LP64 ซึ่งหากต้องการหาความหาย L หมายถึง Long, P หมายถึง Pointer, และ I หมายถึง Integer (จำนวนเต็ม) แล้วตามด้วยเลขบิต ดังนั้น สรุปแล้วจึงจะมีความหมายดังนี้
ระบบ 32 บิต:
- LP32 หรือ 2/4/4: `long` และ Pointer มีขนาด 32 บิต
- Win16 API
- ILP32 หรือ 4/4/4: `int`, `long`, และ Pointer มีขนาด 32 บิต
- Win32 API
- ระบบ Unix และเสมือน Unix (Linux, Mac OS X)
ระบบ 64 บิต:
- LLP64 หรือ 4/4/8: `long long` และ Pointer มีขนาด 64 บิต
- Win64 API
- LP64 หรือ 4/8/8: `long` และ Pointer มีขนาด 64 บิต
- ระบบ Unix และเสมือน Unix (Linux, Mac OS X)
#i รูปแบบอื่น นั้นหาได้ยาก ตัวอย่างเช่น ILP64 (8/8/8: `int`, `long`, และ Pointer ขนาด 64 บิต) ที่มีการใช้งานแค่ในระบบ Unix 64 บิตช่วงเริ่มต้น (เช่น Unicos บน Cray)
และโปรดจำไว้ว่า ตัวเลขที่มีขนาดแน่นอนนั้นมีให้ใช้งานใน `<stdint.h>` ตั้งแต่ C99
=== ประเภทจำนวนทศนิยมจริง (Real floating types)
ภาษา C นั้นมีประเภทข้อมูลสำหรับแทนตัวเลขทศนิยมจริง 3 (หรือ 6 ตั้งแต่ C23) ประเภท
- `float`: จำนวนทศนิยมความแม่นยำเดี่ยว ตรงกับฟอร์แมตมาตรฐาน IEEE-754 binary32 หากรองรับ
- `double`: จำนวนทศนิยมความแม่นยำสองเท่า ตรงกับฟอร์แมตมาตรฐาน IEEE-754 binary64 หากรองรับ
- `long double`: จำนวนทศนิยมความแม่นยำเพิ่มเติม ตรงกับฟอร์แมตมาตรฐาน IEEE-754 binary128 หากรองรับ มิฉะนั้นจะตรงกับ IEEE-754 binary64-extended หากรองรับ มิฉะนั้นจะตรงกับรูปแบบจำนวนทศนิยมที่ไม่ตรงกับมาตรฐาน IEEE-754 รูปแบบใดก็ได้ตราบใดที่มีความแม่นยำกว่า binary64 และระยะข้อมูลนั้นอย่างน้อยก็ต้องดีเท่า binary64 และหากไม่รองรับทั้งหมดนั้น จะตรงกับฟอร์แมตมาตรฐาน IEEE-754 binary64
- รูปแบบ binary128 นั้นถูกใช้โดยระบบ HP-UX, SPARC, MIPS, ARM64, และ z/OS บางระบบ
- รูปแบบ IEEE-754 binary64-extended ที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายที่สุดคือรูปแบบความแม่นยำเพิ่มเติม 80 บิต x87 ซึ่งถูกใช้โดยสถาปัตยกรรม x86 และ x86-64 บางระบบ (การยกเว้นที่ควรพูดถึงคือ MSVC ที่กำหนดให้ `long double` อยู่ในรูปแบบเดียวกันกับ `double`, เช่น binary64)
เมื่อใช้มาตรฐาน C ตั้งแต่ C23 เป็นต้นไปและหากแพลตฟอร์มของคุณใช้งานคอนแสตนต์มาโคร `__STDC_IEC_60559_DFP__` ข้อมูลประเภทตัวเลขทศนิยมดังต่อไปนี้จะถูกรองรับด้วย:
- `_Decimal32`: แทนรูปแบบมาตรฐาน IEEE-754 decimal32
- `_Decimal64`: แทนรูปแบบมาตรฐาน IEEE-754 decimal64
- `_Decimal128`: แทนรูปแบบมาตรฐาน IEEE-754 decimal128
มิฉะนั้น ประเภทตัวเลขทศนิยมเพิ่มเติมเหล่านี้จะไม่ถูกรองรับ
ข้อมูลประเภททศนิยมอาจรองรับค่าพิเศษเพิ่มเติมได้แก่
- อนันต์ (Infinity, ทั้งบวกและลบ)
- ศูนย์ติดลบ, `-0.0` โดยมีค่าเท่ากับศูยน์ที่ติดบวก แต่อาจมีความหมายในบางสมการ เช่น `1.0 / 0.0 == INFINITY` แต่ `1.0 / -0.0 == -INFINITY`
- ไม่ใช่ตัวเลข (not-a-number; NaN) ซึ่งไม่เท่ากับอะไรเลย (รวมถึงตัวมันเอง)
ทศนิยมจำนวนจริงสามารถถูกใช้กับตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์ได้ *+ - / \** และฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์จาก `<math.h>` โดยทั้งตัวดำเนินการและฟังก์ชันจากไลบรารีนั้นสามารถก่อให้เกิดการแสดงข้อผิดพลาดของจำนวนทศนิยมได้และจะตั้งค่า `errno`
=== ประเภทจำนวนทศนิยมซับซ้อน (Complex floating types)
#i ประเภทข้อมูลจำนวนทศนิยมซับซ้อนนั้นเป็นประเภทที่แทนตัวเลขเชิงซ้อน (complex number) นั้นคือ ตัวเลขที่สามารถถูกเขียนแทนเป็นผลรวมของจำนวนจริงและจำนวนจริงที่คูณด้วยจำนวนจินตภาพ: #math.equation($a + b i$, alt: "a บวก b i")
ประเภทจำนวนเชิงซ้อนมีอยู่สามประเภท ได้แก่
- ```c float _Complex``` (และสามารถใช้ ```c float complex``` ได้เช่นกันหากนำเข้า `<complex.h>`)
- ```c double _Complex``` (และสามารถใช้ ```c double complex``` ได้เช่นกันหากนำเข้า `<complex.h>`)
- ```c long double _Complex``` (และสามารถใช้ ```c long double complex``` ได้เช่นกันหากนำเข้า `<complex.h>`)
*หมายเหตุ:* เหมือนกับประเภทอื่น ๆ สามารถพิมพ์คีย์เวิร์ดในลำดับใดก็ได้ ```c long double complex```, ```c complex long double``` และแม้แต่ ```c double complex long``` นั้นคือประเภทข้อมูลเดียวกัน
=== ประเภทจำนวนทศนิยมจินตภาพ (Imaginary floating types)
#i ประเภทข้อมูลจำนวนทศนิยมจินตภาพนั้นเป็นประเภทที่แทนตัวเลขจินตภาพ (imaginary number) นั้นคือ ตัวเลขที่สามารถถูกเขียนแทนเป็นจำนวนจริงที่คูณด้วยจำนวนจินตภาพ: #math.equation($b i$, alt: "b i")
ประเภทจำนวนเชิงซ้อนมีอยู่สามประเภท ได้แก่
- ```c float _Imaginary``` (และสามารถใช้ ```c float imaginary``` ได้เช่นกันหากนำเข้า `<complex.h>`)
- ```c double _Imaginary``` (และสามารถใช้ ```c double imaginary``` ได้เช่นกันหากนำเข้า `<complex.h>`)
- ```c long double _Imaginary``` (และสามารถใช้ ```c long double imaginary``` ได้เช่นกันหากนำเข้า `<complex.h>`)
*หมายเหตุ:* เหมือนกับประเภทอื่น ๆ สามารถพิมพ์คีย์เวิร์ดในลำดับใดก็ได้ ```c long double imaginary```, ```c imaginary long double``` และแม้แต่ ```c double imaginary long``` นั้นคือประเภทข้อมูลเดียวกัน
=== ประเภทตัวอักษร (Character)
- `signed char`: ประเภทสำหรับตัวอักษรแบบ signed
- `unsigned char`: ประเภทสำหรับตัวอักษรแบบ unsigned
- `char`: ประเภทสำหรับตัวอักษรแบบไม่ระบุระยะข้อมูล ซึ่งสามารถเท่ากับ `signed char` หรือ `unsigned char` ก็ได้ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มและคอมไพเลอร์ แต่อย่างไรก็ตาม `char` นั้นไม่ใช่เพียงแค่มาโครที่ลิงก์ไปยังประเภทอื่น ๆ แต่ `char` คือประเภทของมันเอง
=== คีย์เวิร์ด
- `bool`, `true`, `false`, `char`, `int`, `short`, `long`, `signed`, `unsigned`, `float`, `double`.
- `_Bool`, `_BitInt`, `_Complex`, `_Imaginary`, `_Decimal32`, `_Decimal64`, `_Decimal128`.
=== ระยะค่าที่เก็บได้
#i ตารางต่อไปนี้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับขอบเขตของประเภทข้อมูลต่าง ๆ
#i ก่อนมาตรฐาน C23 มาตรฐาน C อนุญาตการแทนตัวเลขแบบใดก็ได้ และระยะขั้นต่ำของตัวเลข N บิตคือ #math.equation($-(2^(N-1)-1)$, alt: "ลบ 2 ยกกำลัง N ลบ 1 ทั้งหมดลบ 1") ถึง
#math.equation($+2^(N-1)-1$, alt: "บวก 2 ยกกำลัง N ลบ 1 ทั้งหมดลบ 1") (เช่น *-127* ถึง *127* สำหรับประเภทตัวเลข 8 บิต) ซึ่งตรงกับขอบเขตของส่วนเติมเต็มหนึ่ง (one's complement) หรือการแทนจำนวนมีเครื่องหมาย (sign-and-magnitude)
#i อย่างไรก็ตาม รูปแบบข้อมูลที่ใช้กันอย่างแพร่หลายทั้งหมด (รวมถึง ILP32, LP32, LP64, และ LLP64) และคอมไพเลอร์ C เกือบทั้งหมดใช้การแทนตัวเลขแบบส่วนเติมเต็มสอง (two's complement) (มีข้อยกเว้นที่ทราบแค่บางคอมไพเลอร์สำหรับระบบ UNISYS) และตั้งแต่มาตรฐาน C23 มันคือการแทนตัวเลขแบบเดียวที่ถูกอนุญาตให้ใช้โดยมาตรฐาน และมีขอบเขตที่แน่นอนระหว่าง
#math.equation($-2^(N-1)$, alt: "ลบ 2 ยกกำลัง N ลบ 1") ถึง
#math.equation($+2^(N-1)-1$, alt: "บวก 2 ยกกำลัง N ลบ 1 ทั้งหมดลบ 1") (เช่น *-128* ถึง *127* สำหรับประเภทตัวเลข 8 บิต)
(มีการเพิ่มจุลภาคในทศนิยมเพื่อเพิ่มความสะดวกในการอ่าน)
#show table.cell.where(x: 0): strong
#show math.equation.where(block: true): set block(spacing: 0.6em)
#show math.equation: set text(font: "Noto Sans Math")
#set list(indent: 0em)
#table(
columns: 5,
align: horizon + center,
table.header(
table.cell([ประเภท], rowspan: 2),
table.cell([ขนาด\ (บิต)], rowspan: 2),
table.cell([รูปแบบ], rowspan: 2),
table.cell([ระยะค่า], colspan: 2),
[โดยประมาณ], [แน่นอน],
),
table.cell([ตัวอักษร], rowspan: 4),
table.cell([8], rowspan: 2),
[signed],
[],
[*-128* ถึง *127*],
[unsigned],
[],
[*0* ถึง *255*],
[16],
[UTF-16],
[],
[*0* ถึง *65535*],
[32],
[UTF-32],
[],
[*0* ถึง *1114111 (0x10ffff)*],
table.cell([จำนวน\ เต็ม], rowspan: 6),
table.cell([16], rowspan: 2),
[signed],
[*± 3.27 · 104*],
[*-32768* ถึง *32767*],
[unsigned],
[*0* ถึง *6.55 · 104*],
[*0* ถึง *65535*],
table.cell([32], rowspan: 2),
[signed],
[*± 2.14 · 109*],
[*-2,147,483,648* ถึง *2,147,483,647*],
[unsigned],
[*0* ถึง *4.29 · 109*],
[*0* ถึง *4,294,967,295*],
table.cell([64], rowspan: 2),
[signed],
[*± 9.22 · 1018*],
[*-9,223,372,036,854,775,808* ถึง *9,223,372,036,854,775,807*],
[unsigned],
[*0* ถึง *1.84 · 1019*],
[*0* ถึง *18,446,744,073,709,551,615*],
table.cell([ทศนิยม\ ไบนารี], rowspan: 2),
[32],
[IEEE-754],
table.cell(
[
- min subnormal:
#math.equation($± 1.401,298,4 · 10^(-45)$, alt: "บวกลบ 1.4012984 คูณ 10 ยกกำลัง -45")
- min normal:
#math.equation($± 1.175,494,3 · 10^(-38)$, alt: "บวกลบ 1.1754943 คูณ 10 ยกกำลัง -38")
- max: \
#math.equation($± 3.402,823,4 · 10^(38)$, alt: "บวกลบ 3.4028234 คูณ 10 ยกกำลัง 38")
],
align: left,
),
table.cell(
[
- min subnormal:\
`±0x1p-149`
- min normal:\
`±0x1p-126`
- max:\
`±0x1.fffffep+127`
],
align: left,
),
[64],
[IEEE-754],
table.cell(
[
- min subnormal:
#math.equation($± 4.940,656,458,412\ · 10^(-324)$, alt: "บวกลบ 4.940656458412 คูณ 10 ยกกำลัง ลบ 324", block: true)
- min normal:
#math.equation(
$± 2.225,073,858,507,201,\ 4 · 10^(-308)$,
alt: "บวกลบ 2.2250738585072014 คูณ 10 ยกกำลัง ลบ 308",
block: true,
)
- max:
#math.equation(
$± 1.797,693,134,862,315,\ 7 · 10^308$,
alt: "บวกลบ 1.7976931348623157 คูณ 10 ยกกำลัง 308",
block: true,
)
],
align: left,
),
table.cell(
[
- min subnormal:
`±0x1p-1074`
- min normal:\
`±0x1p-1022`
- max:
`±0x1` \ `.fffffffffffffp+1023`
],
align: left,
),
)
#pagebreak()
#table(
columns: 5,
align: horizon + center,
table.header(
table.cell([ประเภท], rowspan: 2),
table.cell([ขนาด\ (บิต)], rowspan: 2),
table.cell([รูปแบบ], rowspan: 2),
table.cell([ระยะค่า], colspan: 2),
[โดยประมาณ], [แน่นอน],
),
table.cell([ทศนิยม\ ไบนารี], rowspan: 2),
[80],
[x86],
table.cell(
[
- min subnormal:
#math.equation(
$± 3.645,199,531,882,474,\ 602,528 · 10^(-4951)$,
alt: "บวกลบ 3.645199531882474602528 คูณ 10 ยกกำลัง ลบ 4951",
block: true,
)
- min normal:
#math.equation(
$± 3.362,103,143,112,093,\ 506,263 · 10^(-4932)$,
alt: "บวกลบ 3.362103143112093506263 คูณ 10 ยกกำลัง ลบ 4932",
block: true,
)
- max:
#math.equation(
$± 1.189,731,495,357,231,\ 765,021 · 10^(4932)$,
alt: "บวกลบ 1.189731495357231765021 คูณ 10 ยกกำลัง 4932",
block: true,
)
],
align: left,
),
table.cell(
[
- min subnormal:
`±0x1p-16445`
- min normal:
`±0x1p-16382`
- max:
`±0x1.ffffffff`\ `fffffffep+16383`
],
align: left,
),
[128],
[IEEE-754],
table.cell(
[
- min subnormal:
#math.equation(
$± 6.475,175,119,438,025,\ 110,924,438,958,227,\ 646,552,5 · 10^(-4966)$,
alt: "บวกลบ 6.4751751194380251109244389582276465525 คูณ 10 ยกกำลัง ลบ 4966",
block: true,
)
- min normal:
#math.equation(
$± 3.362,103,143,112,093,\ 506,262,677,817,321,\ 752,602,6 · 10^(-4932)$,
alt: "บวกลบ 3.3621031431120935062626778173217526026 คูณ 10 ยกกำลัง ลบ 4932",
block: true,
)
- max:
#math.equation(
$± 1.189,731,495,357,231,\ 765,085,759,326,628,\ 007,016,2 · 10^4932$,
alt: "บวกลบ 1.1897314953572317650857593266280070162 คูณ 10 ยกกำลัง 4932",
block: true,
)
],
align: left,
),
table.cell(
[
- min subnormal:
`±0x1p-16494`
- min normal:
`±0x1p-16382`
- max:
`±0x1.ffffffffffffff`\ `ffffffffffffffp+16383`
],
align: left,
),
table.cell([ทศนิยม\ เดซิมอล], rowspan: 3),
[32],
[IEEE-754],
[],
table.cell(
[
- min subnormal:\
#math.equation($± 1 · 10^(-101)$, alt: "บวกลบ 1 คูณ 10 ยกกำลัง ลบ 101")
- min normal:\
#math.equation($± 1 · 10^(-95)$, alt: "บวกลบ 1 คูณ 10 ยกกำลัง ลบ 95")
- max:\
#math.equation($± 9.999'999 · 10^96$, alt: "บวกลบ 9.999999 คูณ 10 ยกกำลัง 96")
],
align: left,
),
[64],
[IEEE-754],
[],
table.cell(
[
- min subnormal:\
#math.equation($± 1 · 10^(-398)$, alt: "บวกลบ 1 คูณ 10 ยกกำลัง ลบ -398")
- min normal:\
#math.equation($± 1 · 10^(-383)$, alt: "บวกลบ 1 คูณ 10 ยกกำลัง ลบ 383")
- max:
#math.equation(
$± 9.999'999'999'999'999\ · 10^384$,
alt: "บวกลบ 9.999999999999999 คูณ 10 ยกกำลัง 384",
block: true,
)
],
align: left,
),
[128],
[IEEE-754],
[],
table.cell(
[
- min subnormal:\
#math.equation($± 1 · 10^(-6176)$, alt: "บวกลบ 1 คูณ 10 ยกกำลัง ลบ 6176")
- min normal:\
#math.equation($± 1 · 10^(-6143)$, alt: "บวกลบ 1 คูณ 10 ยกกำลัง ลบ 6143")
- max:
#math.equation(
$ ± 9.999'999'999'999'999'\ 999'999'999'999'999'999\ · 10^6144 $,
alt: "บวกลบ 9.999999999999999999999999999999999 คูณ 10 ยกกำลัง 6144",
block: true,
)
],
align: left,
),
)
#set list(indent: 1em)
== ชุดแปลโปรแกรมของกนู (GNU Compiler Collection; GCC)
+5 -5
View File
@@ -1,17 +1,17 @@
#import "../PageTemplate.typ": chapter-page
#import "../PageTemplate.typ": page-theme
#import "@preview/i-figured:0.2.4"
#show: chapter-page
// #show: page-theme
#show heading: i-figured.reset-counters.with(level: 3)
#show figure: i-figured.show-figure.with(level: 3)
= บทที่ 2 \ ทฤษฎีและเอกสารที่เกี่ยวข้อง
#include "Intro.typ"
#set heading(numbering: "1.1", offset: 1)
#include "Microcontroller.typ"
#include "PIR.typ"
#include "Sensors.typ"
#include "Buzzer.typ"
#include "HTTP.typ"
#include "HTTPS.typ"
#include "TLS.typ"
#include "NFC.typ"
+17 -19
View File
@@ -19,8 +19,6 @@ Linux, macOS และ Windows โดย Flutter ได้รับการพ
ช่วยลดความยุ่งยากในการรองรับหลายแพลตฟอร์ม เนื่องจากสามารถใช้โคด UI
ที่เหมือนกันได้กับทุกแพลตฟอร์มเป้าหมาย
#pagebreak()
== การติดตั้งโปรแกรมเขียนโคด
#i จริง แล้วนั้น Flutter สามารถทำงานกับโปรแกรมเขียนโคดใดก็ได้ แต่มีโปรแกรมเหล่านี้ที่อาจมีประสบการณ์การพัฒนาที่ดีกว่าโปรแกรมอื่น:
@@ -78,8 +76,6 @@ winget install --id Git.Git -e --source winget
หากต้องการคำสั่งในการติดตั้งแพคเกจเหล่านี้ โปรดดู@flLinuxDetails
#pagebreak()
==== macOS
#i จำเป็นต้องทำการติดตั้งเครื่องมือ command-line Xcode เพื่อเข้าถึงเครื่องมือที่ Flutter จำเป็นต้องใช้ รวมถึง Git
@@ -92,6 +88,8 @@ xcode-select --install
#i หากคุณไม่ได้ติดตั้งเครื่องมืออยู่แล้ว จะมีไดอะลอกเพื่อคอนเฟิร์มว่าคุณต้องการที่จะติดตั้งมัน กด *Install* และกด *Done* เมื่อทำการติดตั้งเสร็จสิ้นแล้ว
#pagebreak()
=== การติดตั้งผ่าน Visual Studio Code
1. เปิด VSCode
@@ -119,8 +117,6 @@ xcode-select --install
4. เมื่อเสร็จสิ้น ใช้คำสั่ง `flutter doctor -v` ในเทอร์มินัลที่คุณเลือกเพื่อตรวจสอบการติดตั้ง Flutter ของคุณ \
หากคำสั่งไม่เจอหรือเกิดข้อผิดพลาดขึ้น ตรวจสอบ https://docs.flutter.dev/install/troubleshoot สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
#pagebreak()
=== การติดตั้งด้วยตนเอง
#i แนะนำให้ทำตาม https://docs.flutter.dev/install/manual#install-flutter เนื่องจากกระบวนการนี้ต้องใช้ข้อมูลที่ใหม่ล่าสุด
@@ -145,7 +141,7 @@ Google สามารถใช้พัฒนาแอปพลิเคชั
#i หากยังไม่ได้ติดตั้งปลั๊กอิน Flutter โปรดติดตั้งปลั๊กอินก่อน โดยหากอยู่ในหน้าต้อนรับ สามารถติดตั้งปลั๊กอินได้โดยการเข้าไปยังแท็บ *Plugins* หรือหากเปิดโปรเจกต์อื่นอยู่ สามารถเข้าถึงหน้าปลั๊กอินได้โดยการกดที่ไอคอนฟันเฟืองในแถบเครื่องมือ แล้วกด *Plugins...* หลังจากนั้น ในแท็บ *Marketplace* ของหน้าปลั๊กอิน ค้นหา *Flutter* (ผู้ผลิตปลั๊กอินคือ Google) แล้วกด *Install*
#afigure(
image("Flutter/homePage.png", width: 60%),
image("Flutter/homePage.png", width: 80%),
attr: "ส่วนหนึ่งของโครงงาน, ศตคุณ อุตมะ, ภายใต้ CC BY-SA 4.0",
alt: "หน้ายินดีต้อนรับในแท็บ Projects ที่กำลังแสดงรายการโปรเจกต์และปุ่มในการสร้างโปรเจกต์ใหม่",
caption: [หน้ายินดีต้อนรับใน Android Studio],
@@ -172,8 +168,6 @@ Google สามารถใช้พัฒนาแอปพลิเคชั
เมื่อทำการใส่รายละเอียดทั้งหมดแล้ว สามารถกด Create เพื่อสร้างโปรเจกต์ได้เลย
#pagebreak()
== แอพลิเคชันตัวอย่าง
เมื่อกดรันแอพลิเคชันด้วยไอคอน #box(image("Flutter/vscode_play.svg", alt: "Play"), baseline: 15%) (หรือ Shift+F10 ใน Android Studio) จะได้แอพลิเคชันดังรูปด้านล่างออกมา
@@ -335,8 +329,6 @@ class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
body: Center(
```
#pagebreak()
และ `Column` เป็นวิดเจ็ทจัดเลย์เอาต์เช่นกัน มันรับลูกหลายคน (`children`) แล้วจัดเรียงมันในแนวตั้ง โดยค่าเริ่มต้นแล้ว มันจะจัดให้ตัวเองกว้างเท่ากับลูก ของมัน และพยายามจัดให้ตัวเองสูงเท่าวิดเจ็ทที่สูงกว่า
วิดเจ็ทคอลัมน์มีหลายคุณสมบัติในการควบคุมขนาดของมันและการจัดวางลูก ของมัน โดยด้านล่างมีการใช้อาร์กิวเมนต์ `mainAxisAlignment` ในการจัดลูก ของมันให้อยู่ตรงกลางในแนวตั้ง โดย "main axis" หรือ แกนหลัก ในกรณีนี้คือแนวตั้ง เพราะคอลัมน์นั้นเป็นแนวตั้ง (และ "cross axis" หรือแกนไขว้ จะเป็นแนวนอน คือแนวตรงข้ามกับแนวหลัก)
@@ -505,12 +497,20 @@ flutter:
#i ในการพัฒนาแอพลิเคชันสำหรับ Linux ต้องติดตั้งโปรแกรมเพิ่มเติม (build dependencies) ขยายความคือ ด้านบนคือสิ่งที่จำเป็นหากมีระบบอื่นเป็นเป้าหมาย แต่หากต้องการพัฒนาแอพลิเคชัน Linux ต้องติดตั้งโปรแกรมในรายการด้านล่างเพิ่ม
- GTK 3 (ไลบรารีสำหรับการพัฒนา)
- Clang
- CMake
- Ninja
- pkg-config
- ไลบรารี GNU Standard C++ v3
#grid(
columns: 2,
column-gutter: 1in,
[
- GTK 3 (ไลบรารีสำหรับการพัฒนา)
- pkg-config
- ไลบรารี GNU Standard C++ v3
],
[
- Clang
- CMake
- Ninja
],
)
#i การติดตั้งไลบรารีและโปรแกรมที่กล่าวไปข้างต้นจะแตกต่างกันไปแต่ละการแจกจ่าย Linux และ Flutter ใช้ไลบรารีพื้นฐานดังกล่าวในการทำงานของแอพลิเคชัน (runtime dependencies)
@@ -520,8 +520,6 @@ flutter:
แต่โดยทั่วไปแล้ว ไลบรารีเหล่านี้ควรถูกติดตั้งมาอยู่แล้วหากคุณใช้ graphical desktop ทั่วไป
#pagebreak()
==== Debian
```sh
+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
#import "../PageTemplate.typ": i
= เกณฑ์วิธีขนส่งข้อความหลายมิติ (HyperText Transfer Protocol; HTTP)
#i HTTP (Hypertext Transfer Protocol) เป็น โปรโตคอลชั้นแอปพลิเคชันในชุดโปรโตคอลอินเทอร์เน็ตสำหรับระบบข้อมูลไฮเปอร์มีเดียแบบกระจายและร่วมมือกัน HTTP เป็นรากฐานของการสื่อสารข้อมูลสำหรับ World Wide Web ซึ่งเอกสารไฮเปอร์เท็กซ์ รวมถึง ไฮเปอร์ลิงก์ไปยังทรัพยากรอื่น ที่ผู้ใช้สามารถเข้าถึงได้อย่างง่ายดาย เช่น โดยการคลิกเมาส์ หรือโดยการแตะหน้าจอในเว็บเบราว์เซอร์
#i HTTP เป็น โปรโตคอลแบบคำขอ-การตอบกลับในโมเดลไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์ ธุรกรรมเริ่มต้นเมื่อไคลเอนต์ส่งคำขอไปยังเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์จะพยายามตอบสนองคำขอและส่งการตอบกลับกลับไปยังไคลเอนต์ ซึ่งอธิบายการจัดการคำขอ และอาจมีทรัพยากรที่ร้องขอ เช่น เอกสาร HTML หรือเนื้อหาอื่น ก็ได้
#i ในสถานการณ์ทั่วไปเว็บเบราว์เซอร์ทำหน้าที่เป็นไคลเอนต์และเว็บเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เว็บไซต์หนึ่งเว็บไซต์หรือมากกว่านั้นคือ เซิร์ฟเวอร์ เว็บเบราว์เซอร์เป็นตัวอย่างของตัวแทนผู้ใช้ (UA) ตัวแทนผู้ใช้ประเภทอื่น ได้แก่ ซอฟต์แวร์จัดทำดัชนีที่ใช้โดยผู้ให้บริการค้นหา (เว็บครอว์เลอร์) เบราว์เซอร์เสียง แอปพลิเคชันมือถือ และซอฟต์แวร์อื่น ที่เข้าถึง ใช้ หรือแสดงเนื้อหาเว็บ
#i HTTP ถูกออกแบบมาเพื่ออนุญาตให้องค์ประกอบเครือข่ายตัวกลางสามารถปรับปรุงหรือเปิดใช้งานการสื่อสารระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ เว็บไซต์ที่มีปริมาณการใช้งานสูงมักได้รับประโยชน์จาก เซิร์ฟเวอร์ แคชเว็บที่ส่งเนื้อหาแทนเซิร์ฟเวอร์ต้นทางเพื่อปรับปรุงเวลาตอบสนอง เว็บเบราว์เซอร์จะแคชทรัพยากรเว็บที่เข้าถึงก่อนหน้านี้และนำกลับมาใช้ซ้ำทุกครั้งที่ทำได้เพื่อลดปริมาณการใช้งานเครือข่ายพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ HTTP ที่ ขอบเขต เครือข่ายส่วนตัวสามารถอำนวยความสะดวกในการสื่อสารสำหรับไคลเอนต์ที่ไม่มีที่อยู่ที่กำหนดเส้นทางได้ทั่วโลก โดยการส่งต่อข้อความไปยังเซิร์ฟเวอร์ภายนอก
#i เพื่ออนุญาตให้โหนด HTTP ตัวกลาง (พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ แคชเว็บ ฯลฯ) ทำหน้าที่ของตนได้ ส่วนหัว HTTP บางส่วน (พบในคำขอ/การตอบสนอง HTTP) จะได้รับการจัดการแบบฮอปต่อฮอปในขณะที่ส่วนหัว HTTP อื่นๆ จะได้รับการจัดการแบบต้นทางถึงปลายทาง (จัดการโดยไคลเอนต์ต้นทางและเว็บเซิร์ฟเวอร์เป้าหมายเท่านั้น)
#i ทรัพยากรบนเว็บจะถูกระบุตำแหน่งโดยตัวระบุทรัพยากรแบบสากล (URL) โดยใช้รูปแบบ Uniform Resource Identifier (URI) _http_ และ _https_ โดย URI จะถูกเข้ารหัสเป็นไฮเปอร์ลิงก์ในเอกสาร HTML เพื่อสร้างเอกสารไฮเปอร์เท็กซ์ที่เชื่อมโยงกัน
-2
View File
@@ -1,6 +1,4 @@
#import "../PageTemplate.typ": *
#set heading(offset: 1)
#counter(heading).update((2, 3))
= เกณฑ์วิธีขนส่งข้อความหลายมิติแบบมั่นคง (Hypertext Transfer Protocol Secure; HTTPS)
+12 -2
View File
@@ -1,10 +1,13 @@
#import "../PageTemplate.typ": i
#import "../PageTemplate.typ": chapter-page, i
#show: chapter-page
#set enum(indent: 3em, numbering: n => "2." + str(n))
= บทที่ 2 \ ทฤษฎีและเอกสารที่เกี่ยวข้อง
#i ผู้จัดทำโครงงาน#h(1em)เครื่องยืนยันตัวตนด้วย NFC#h(1em)ได้ศึกษาทฤษฎีที่เกี่ยวข้องต่าง และ รวบรวมแนวทางและหลักการต่าง จากเอกสารงานวิจัยที่เกี่ยวข้องดังต่อไปนี้
+ ไมโครคอนโทรเลอร์ (Microcontroller)
+ เซ็นเซอร์อินฟราเรดแบบพาสซีฟ (PIR)
+ เซ็นเซอร์ (Sensors)
+ ลำโพงสัญญาณ (Buzzer)
+ เกณฑ์วิธีขนส่งข้อความหลายมิติ (HyperText Transfer Protocol; HTTP)
+ เกณฑ์วิธีขนส่งข้อความหลายมิติแบบมั่นคง (Hypertext Transfer Protocol Secure; HTTPS)
@@ -13,3 +16,10 @@
+ Flutter
+ Git
+ ภาษาซี (C Programming Language)
#set heading(numbering: "1.1")
#counter(heading).update((2, 0))
== ไมโครคอนโทรเลอร์ (Microcontroller)
#i ความรู้เกี่ยวกับไมโครคอนโทรลเลอร์เบื้องต้น ไมโครคอนโทรลเลอร์ (มักย่อว่า uC หรือ MCU) คือ อุปกรณ์ควบคุมขนาดเล็ก ซึ่งบรรจุความสามารถที่คล้ายคลึงกับระบบคอมพิวเตอร์ โดยใน ไมโครคอนโทรลเลอร์ได้รวม เอาซีพียูหน่วยความจำและพอร์ต ซึ่งเป็นส่วนประกอบหลักสำคัญของ ระบบคอมพิวเตอร์เข้าไว้ด้วยกัน โดยทำการบรรจุเข้าไว้ในตัวถังเดียวกัน ไมโครคอนโทรลเลอร์ถ้าแปล ความหมายแบบตรงตัวก็คือ ระบบคอนโทรลขนาดเล็กเรียกอีกอย่างหนึ่งคือเป็นระบบคอมพิวเตอร์ ขนาดเล็ก ที่สามารถนำมาประยุกต์ใช้งานได้หลากหลาย โดยผ่านการออกแบบวงจรให้เหมาะกับงาน ต่างๆ และยังสามารถเขียนโปรแกรมคำสั่งเพื่อควบคุมขา Input/Output เพื่อสั่งงานให้ไป ควบคุม อุปกรณ์ต่างๆ ได้อีกด้วย ซึ่งก็นับว่าเป็นระบบที่สามารถนำมาประยุกต์ใช้งานได้หลากหลาย ทั้ง ทางด้าน Digital และ Analog ยกตัวอย่างเช่น ระบบสัญญาณตอบรับอัตโนมัติ, ระบบบัตรคิว, ระบบ ตอกบัตรพนักงาน และอื่นๆ ยิ่งระบบไมโครคอนโทรลเลอร์ในยุคปัจจุบันนั้นสามารถทำการเชื่อต่อกับ ระบบ Network ของคอมพิวเตอร์ทั่วไปได้อีกด้วย ดังนั้นการสั่งงานจึงไม่ใช่แค่หน้าแผงวงจร แต่ อาจจะเป็นการสั่งงานอยู่คนละ ซีกโลกผ่านเครือข่ายอินเตอร์เน็ตก็ได้โครงสร้างโดยทั่วไปของไมโครคอนโทรลเลอร์นั้น สามารถแบ่งออกมาได้เป็น 5 ส่วนใหญ่ๆ ได้แก่ หน่วยประมวลผลกลาง หรือ ซีพียู, หน่วยความจ า, ส่วนติดต่อกับอุปกรณ์ภายนอก หรือพอร์ต, ช่องทางเดินของสัญญาณ หรือบัส และ วงจรกำเนิดสัญญาณนาฬิกา หน่วยความจำนั้น สามารถแบ่งออกเป็น 2 ส่วนคือ หน่วยความจำที่มีไว้สำหรับเก็บ โปรแกรมหลัก เปรียบเสมือนฮาร์ดดิสก์และหน่วยความจำข้อมูล ใช้เป็นเหมือนกับ กระดาษทดในการ คำนวณของซีพียู โดย ESP32 เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์แบบ System-on-a-Chip (SoC) ที่มีการรวมส่วนประกอบทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการประมวลผลและการสื่อสารไร้สายไว้ในชิปเดียว ที่มีคุณสมบัติเด่นด้านการ
+97 -5
View File
@@ -1,20 +1,112 @@
#import "../PageTemplate.typ": i
#counter(heading).update((2, 0))
= ไมโครคอนโทรเลอร์ (Microcontroller)
เชื่อมต่อ Wi-Fi และ Bluetooth ในตัว เป็นชิปไมโครคอนโทรเลอร์แบบ 32 บิต ที่มีความสามารถสูง พัฒนาและผลิตโดย บริษัท Espressif Systems จากประเทศจีน ส่วนประกอบหลักของบอร์ด ESP32
#i ความรู้เกี่ยวกับไมโครคอนโทรลเลอร์เบื้องต้น ไมโครคอนโทรลเลอร์ (มักย่อว่า uC หรือMCU) คือ อุปกรณ์ควบคุมขนาดเล็ก ซึ่งบรรจุความสามารถที่คล้ายคลึงกับระบบคอมพิวเตอร์ โดยใน ไมโครคอนโทรลเลอร์ได้รวม เอาซีพียูหน่วยความจำและพอร์ต ซึ่งเป็นส่วนประกอบหลักสำคัญของ ระบบคอมพิวเตอร์เข้าไว้ด้วยกัน โดยทำการบรรจุเข้าไว้ในตัวถังเดียวกัน ไมโครคอนโทรลเลอร์ถ้าแปล ความหมายแบบตรงตัวก็คือ ระบบคอนโทรลขนาดเล็กเรียกอีกอย่างหนึ่งคือเป็นระบบคอมพิวเตอร์ ขนาดเล็ก ที่สามารถนำมาประยุกต์ใช้งานได้หลากหลาย โดยผ่านการออกแบบวงจรให้เหมาะกับงาน ต่างๆ และยังสามารถเขียนโปรแกรมคำสั่งเพื่อควบคุมขา Input / Output เพื่อสั่งงานให้ไป ควบคุม อุปกรณ์ต่างๆ ได้อีกด้วย ซึ่งก็นับว่าเป็นระบบที่สามารถนำมาประยุกต์ใช้งานได้หลากหลาย ทั้ง ทางด้าน Digital และ Analog ยกตัวอย่างเช่น ระบบสัญญาณตอบรับอัตโนมัติ, ระบบบัตรคิว, ระบบ ตอกบัตรพนักงาน และอื่นๆ ยิ่งระบบไมโครคอนโทรลเลอร์ในยุคปัจจุบันนั้นสามารถทำการเชื่อต่อกับ ระบบ Network ของคอมพิวเตอร์ทั่วไปได้อีกด้วย ดังนั้นการสั่งงานจึงไม่ใช่แค่หน้าแผงวงจร แต่ อาจจะเป็นการสั่งงานอยู่คนละ ซีกโลกผ่านเครือข่ายอินเตอร์เน็ตก็ได้โครงสร้างโดยทั่วไปของไมโครคอนโทรลเลอร์นั้น สามารถแบ่งออกมาได้เป็น 5 ส่วนใหญ่ๆ ได้แก่ หน่วยประมวลผลกลาง หรือ ซีพียู, หน่วยความจ า, ส่วนติดต่อกับอุปกรณ์ภายนอก หรือพอร์ต, ช่องทางเดินของสัญญาณ หรือบัส และ วงจรกำเนิดสัญญาณนาฬิกา หน่วยความจำนั้น สามารถแบ่งออกเป็น 2 ส่วนคือ หน่วยความจำที่มีไว้สำหรับเก็บ โปรแกรมหลัก เปรียบเสมือนฮาร์ดดิสก์และหน่วยความจำข้อมูล ใช้เป็นเหมือนกับ กระดาษทดในการ คำนวณของซีพียู โดย ESP32 เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์แบบ
#i ESP32 คือ ไมโครคอนโทรลเลอร์ราคาประหยัดและประหยัดพลังงานที่ผสานรวมความสามารถทั้งWi-FiและBluetoothชิปเหล่านี้มีตัวเลือกการประมวลผลที่หลากหลาย รวมถึง ไมโครโปรเซสเซอร์ Tensilica Xtensa LX6 ที่มีทั้งแบบดูอัลคอร์และแบบซิงเกิลคอร์ โปรเซสเซอร์ดูอัลคอร์ Xtensa LX7 หรือ ไมโครโปรเซสเซอร์ RISC-V แบบซิงเกิลคอ ร์ นอกจากนี้ ESP32 ยังมีส่วนประกอบที่จำเป็นสำหรับการสื่อสารข้อมูลไร้สาย เช่น สวิตช์เสาอากาศในตัว บาลัน RF เครื่องขยายสัญญาณ ตัวรับสัญญาณเสียงรบกวนต่ำ ตัวกรอง และโมดูลจัดการพลังงาน
#i System-on-a-Chip (SoC) ที่มีการรวมส่วนประกอบทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการประมวลผลและการสื่อสารไร้สายไว้ในชิปเดียว ที่มีคุณสมบัติเด่นด้านการเชื่อมต่อ Wi-Fi และ Bluetooth ในตัว เป็นชิปไมโครคอนโทรลเลอร์แบบ 32 บิต ที่มีความสามารถสูง พัฒนาและผลิตโดย บริษัท Espressif Systems จากประเทศจีน ส่วนประกอบหลักของบอร์ ESP32
โดยทั่วไป ESP32 จะถูกฝังอยู่บนแผงวงจรพิมพ์เฉพาะอุปกรณ์ หรือนำเสนอเป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนาที่มี พินและขั้วต่อ GPIO หลากหลายรูป แบบ โดยมีการกำหนดค่าแตกต่างกันไปตามรุ่นและผู้ผลิต ESP32 ออกแบบโดย Espressif Systems และผลิตโดย TSMC โดยใช้กระบวนการ 40 นาโนเมตรเป็นรุ่นต่อยอดจากไมโครคอนโทรลเลอร์ ESP8266
#i นับตั้งแต่เปิดตัว ESP32 รุ่นดั้งเดิม มีการเปิดตัวและประกาศรุ่นต่างๆ มากมาย พวกมันรวมกันเป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ตระกูล ESP32 ชิปเหล่านี้มี CPU และความสามารถที่แตกต่างกัน แต่ทั้งหมดใช้ SDK เดียวกันและส่วนใหญ่เข้ากันได้กับโค้ด นอกจากนี้ ESP32 รุ่นดั้งเดิมยังได้รับการปรับปรุง
#i และส่วนประกอบหลักของบอร์ด ESP32 คือ
ไมโครโปรเซสเซอร์ LX6 32 บิตแบบคอร์เดี่ยว/คู่ Xtensa
รองรับหน่วยจุดลอยตัวความแม่นยำเดี่ยว (FPU)
ไวไฟ: 802.11b/g/n
บลูทูธ: v4.2 BR/EDR และ BLE (แชร์วิทยุกับ Wi-Fi) GPIO จำนวน 34 ตัว
ADC SAR #math.equation($2 times 12$, alt: "2 คูณ 12") บิต สูงสุด 18 ช่องและ #math.equation($2 times 8$, alt: "2 คูณ 8") บิต DAC
== ตารางพาร์ทิชัน (Partition Table)
#i ตารางพาร์ทิชันคือสิ่งที่กำหนดการจัดการรูปแบบหน่วยความจำแฟลชและข้อมูลต่าง จะถูกเก็บไว้ในแต่ละพาร์ทิชัน โดยผู้พัฒนาสามารถใช้รูปแบบตารางพาร์ทิชันที่ถูกกำหนดมาไว้แล้วหรือสามารถกำหนดรูปแบบตารางพาร์ทิชันเองก็ได้
#i โดยตารางพาร์ทัชันที่ถูกใช้ในโครงงานนี้มีรูปแบบดังนี้
#let partition-table = csv("PartitionTable.csv")
#table(
columns: 6,
table.header([*Name*], [*Type*], [*SubType*], [*Offset*], [*Size*], [*Flags*]),
table.header([Name], [Type], [SubType], [Offset], [Size], [Flags]),
..partition-table.flatten().slice(6),
)
ซึ่งคือตารางค่าเริ่มต้นของ ESP32 ใน Arduino platform อย่างไรก็ตามมีการเปลี่ยนแปลงระบบเก็บไฟล์จาก SPIFFS เป็น LittleFS โดยที่:
+ *Name:* ชื่อของพาร์ทิชัน ห้ามซ้ำกัน ชื่อนั้นไม่สำคัญต่อระบบและต้องขนาดไม่เกิน 16 ตัวอักษร (และไม่มีอักขระพิเศษ)
+ *Type:* ประเภทของพาร์ทัชัน สามารถเป็น `data` หรือ `app` ได้
- `app` คือพาร์ทิชันที่ใช้ในการเก็บแอพลิเคชัน
- `data` คือพาร์ทิชันที่ใช้ในการเก็บข้อมูลทั่วไป
+ *SubType:* ประเภทย่อย ระบุการใช้งานของพาร์ทิชัน `app` และ `data`
- `data`
- `ota`: พาร์ทัชันเก็บข้อมูล OTA (สำหรับการอัพเดททางอากาศ, Over-the-air update) โดยหากไม่ใช้งาน OTA สามารถนำออกได้ โดยขนาดของพาร์ทิชันนี้ควรจะมีขนาดที่แน่นอนอยู่ที่ 8 KiB (0x2000 ไบต์)
- `nvs`: พาร์ทิชันเก็บข้อมูลทั่วไปเช่น ข้อมูล Wi-Fi, ข้อมูลการสอบเทียบ PHY ของอุปกรณ์, และข้อมูลอื่น ที่ต้องถูกเก็บบนหน่วยความจำถาวร (Non-volatile memory) โดยพาร์ทิชันประเภทนี้เหมาะสมสำหรับการเก็บข้อมูลการตั้งค่าเล็กน้อย ใบรองรับคลาวด์ ฯลฯ และการใช้งาน NVS อีกอย่างคือการเก็บข้อมูลที่ละเอียดอ่อน เนื่องจาก NVS รองรับการเข้ารหัส และเป็นสิ่งที่แนะนำอย่างมากที่จะมีพาร์ทิชัน NVS ขนาดขั้นต่ำ 12 KiB (0x3000 ไบต์) และหากจำเป็น คุณสามารถขยายขนาดเพิ่มได้ โดยขนาดที่แนะนำนั้นอยู่ระหว่าง 12 KiB และ 64 KiB ถึงแม้ว่าคุณจะสามารถขยายให้มันใหญ่กว่านี้ได้ การใช้งานระบบไฟล์เช่น FAT หรือ SPIFFS นั้นจะเหมาะสมสำหรับข้อมูลที่ใหญ่กว่า
- `coredump`: ประเภทพาร์ทิชันย่อยนี้มีหน้าที่ในการเก็บข้อมูล core dump บนหน่วยความจำแฟลช โดย core dump นั้นคือข้อมูลที่ถูกใช้งานสำหรับการตรวจสอบข้อผิดพลาดร้ายแรงเช่นการแครชและแพนิค โดยฟังก์ชันนี้จะต้องถูกเปิดในการตั้งค่าโปรเจกต์และตั้งที่หมายในการแฟลช และพาร์ทิชันนี้มีขนาดที่แนะนำอยู่ที่ 64 KiB (0x10000)
- `nvs_keys`: พาร์ทิชันที่เป็นประเภทย่อยนี้เก็บคีย์การเข้ารหัสของพาร์ทัชัน NVS เมื่อการเข้ารหัสถูกใช้งาน โดยมีขนาดอยู่ที่ 4 KiB (0x1000)
- `fat`: กำหนดพาร์ทิชันสำหรับระบบไฟล์ FAT โดยที่จะเหมาะสมสำหรับข้อมูลใหญ่ และหากข้อมูลนั้นถูกเปลี่ยนแปลงบ่อย โดยระบบไฟล์ FAT สามารถใช้ฟีเจอร์ wear leveling และการเข้ารหัสได้
- `spiffs`: กำหนดพาร์ทิชันสำหรับระบบไฟล์ SPIFFS เหมาะสำหรับไฟล์ใหญ่เช่นกันและรองรับ wear leveling อย่างไรก็ตาม ระบบไฟล์นี้ไม่รองรับการเข้ารหัส
- `app`
- `factory`: พาร์ทิชันเก็บแอพลิเคชันเริ่มต้น โปรแกรมบูตโหลดเดอร์จะเลือกพาร์ทิชันนี้เป็นแอพลิเคชันเริ่มต้นหากไม่มีพาร์ทิชัน OTA หรือพาร์ทิชัน OTA นั้นว่างเปล่า หากมีการใช้พาร์ทิชัน OTA พาร์ทิชัน `ota_0` สามารถถูกใช้เป็นแอพลิเคชันเริ่มต้นได้และพาร์ทิชัน `factory` สามารถถูกนำออกได้
- `ota_0` ถึง `ota_15`: พาร์ทิชัน ota_x นั้นถูกใช้สำหรับอัพเดท OTA โดยฟีเจอร์ OTA นั้นจำเป็นต้องใช้พาร์ทิชัน OTA อย่างน้อย 2 พาร์ทิชัน (โดยปกติคือ ota_0 และ ota_1) และจำเป็นต้องใช้พาร์ทิชัน ota ด้วยเช่นกันในการเก็บข้อมูลเกี่ยวกับ OTA โดยสามารถมีพาร์ทิชัน OTA ได้สูงสุด 16 พาร์ทิชัน แต่ 2 พาร์ทิชันคือจำนวนขั้นต่ำที่ต้องใช้สำหรับฟีเจอร์ OTA แบบเบสิค
- `test`: ใช้สำหรับการทดสอบในโรงงาน
+ *Offset:* กำหนดพื้นที่ที่พาร์ทิชันนั้น ๆ เริ่มต้น โดย Offset นั้นถูกกำหนดโดยการรวมค่า Offset และขนาดของพาร์ทิชันก่อนหน้า \
*หมายเหตุ:* Offset จะต้องเป็นทวีคูณของ 4 KiB (0x1000) และพาร์ทิชันแอพจะต้องจัดตำแหน่งให้มีขนาด 64 KiB (0x10000) โดยหากปล่อยให้ว่าง ค่า Offset จะถูกคำนวนโดยอัตโนมัติตามตำแหน่งท้ายของพาร์ทิชันก่อนหน้า รวมถึงการจัดตำแหน่งใด ๆ ที่จำเป็น อย่างไรก็ตาม Offset ของพาร์ทิชันแรกนั้นจะต้องเป็น *0x9000* และ *0x10000* สำหรับพาร์ทิชันแอพลิเคชันแรก
+ *Size:* ขนาดของพาร์ทิชัน โดยค่านี้สามารถเป็นเลขทศนิยม, ตัวเลข Hex (นำหน้าด้วย `0x`), หรือใช้ตัวอักษรต่อท้ายเพื่อบ่งบอกหน่วย K (กิโล) หรือ M (เมกา) เช่น 4096 = 4K = 0x1000
+ *Flags:* ในปัจจุบันคอลัมน์นี้ใช้เพียงแค่เพื่อบ่งบอกว่าพาร์ทิชันนั้น ๆ ถูกเข้ารหัสหรือไม่
== LittleFS
#i LittleFS คือระบบไฟล์ขนาดเล็กที่ปลอดภัยต่อความล้มเหลวที่ออกแบบมาสำหรับไมโครคอนโทรลเลอร์
#show raw: set par(leading: 0.5em)
```
| | | .---._____
.-----. | |
--|o |---| littlefs |
--| |---| |
'-----' '----------'
| | |
```
*ความยืดหยุ่นในการป้องกันการสูญเสียพลังงาน* littlefs ออกแบบมาเพื่อรับมือกับปัญหาไฟฟ้าดับแบบสุ่ม การดำเนินการไฟล์ทั้งหมดมีการรับประกันการคัดลอกข้อมูลเมื่อเขียนข้อมูล (copy-on-write) ที่แข็งแกร่ง และหากไฟฟ้าดับ ระบบไฟล์จะกลับสู่สถานะปกติล่าสุดที่ทราบ
*การปรับระดับการสึกหรอแบบไดนามิก* littlefs ออกแบบมาเพื่อแฟลชโดยเฉพาะ และมอบการปรับระดับการสึกหรอบนบล็อกแบบไดนามิก นอกจากนี้ littlefs ยังสามารถตรวจจับบล็อกเสียและแก้ไขปัญหาได้
*RAM/ROM แบบมีขอบเขต* ittlefs ออกแบบมาเพื่อทำงานกับหน่วยความจำขนาดเล็ก การใช้งาน RAM ถูกจำกัดอย่างเข้มงวด ซึ่งหมายความว่าการใช้ RAM จะไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อระบบไฟล์เติบโตขึ้น ระบบไฟล์ไม่มีการเรียกซ้ำแบบไม่มีขอบเขต และหน่วยความจำแบบไดนามิกถูกจำกัดให้อยู่ในบัฟเฟอร์ที่กำหนดค่าได้ซึ่งสามารถจัดเตรียมแบบคงที่ได้
== ออกแบบ
#i ในระดับสูง littlefs เป็นระบบไฟล์แบบบล็อกที่ใช้ไฟล์บันทึกขนาดเล็กในการจัดเก็บข้อมูลเมตาและโครงสร้าง copy-on-write (COW) ขนาดใหญ่ในการจัดเก็บข้อมูลไฟล์
#i ใน littlefs ส่วนผสมเหล่านี้ก่อตัวเป็นเค้กสองชั้น โดยที่ท่อนไม้ขนาดเล็ก (เรียกว่าคู่เมตาเดตา) จะให้การอัปเดตเมตาเดตาอย่างรวดเร็วในทุกที่ในที่เก็บข้อมูล ในขณะที่โครงสร้าง COW จะจัดเก็บข้อมูลไฟล์อย่างกะทัดรัดและไม่มีค่าใช้จ่ายในการขยายการสึกหรอใดๆ
#i โครงสร้างข้อมูลทั้งสองนี้สร้างขึ้นจากบล็อก ซึ่งถูกป้อนโดยตัวจัดสรรบล็อกร่วม โดยการจำกัดจำนวนการลบข้อมูลที่อนุญาตบนบล็อกต่อการจัดสรรแต่ละครั้ง ตัวจัดสรรจะปรับระดับการสึกหรอแบบไดนามิกทั่วทั้งระบบไฟล์
```
root
.--------.--------.
| A'| B'| |
| | |-> |
| | | |
'--------'--------'
.----' '--------------.
A v B v
.--------.--------. .--------.--------.
| C'| D'| | | E'|new| |
| | |-> | | | E'|-> |
| | | | | | | |
'--------'--------' '--------'--------'
.-' '--. | '------------------.
v v .-' v
.--------. .--------. v .--------.
| C | | D | .--------. write | new E |
| | | | | E | ==> | |
| | | | | | | |
'--------' '--------' | | '--------'
'--------' .-' |
.-' '-. .-------------|------'
v v v v
.--------. .--------. .--------.
| F | | G | | new F |
| | | | | |
| | | | | |
'--------' '--------' '--------'
```
+50
View File
@@ -1,3 +1,53 @@
#import "../PageTemplate.typ": *
= การสื่อสารสนามใกล้ (Near-field communication; NFC)
#i การสื่อสารแบบใกล้สนาม (NFC) คือชุดโปรโตคอลการสื่อสารที่ทำให้สามารถสื่อสารระหว่างอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สองเครื่องในระยะทาง 4 ซม. (#math.equation(alt: "1 เศษ 1 ส่วน 2", $1 1/2$) นิ้ว) หรือน้อยกว่า NFC นำเสนอการเชื่อมต่อความเร็วต่ำผ่านการตั้งค่าที่ง่ายดายซึ่งสามารถใช้สำหรับการบูตสแตรปของการเชื่อมต่อไร้สายที่สามารถใช้งานได้เช่นเดียวกับเทคโนโลยีการ์ดระยะใกล้อื่นๆ NFC มีพื้นฐานมาจากการเชื่อมต่อแบบเหนี่ยวนำ ระหว่างขดลวดแม่เหล็กไฟฟ้าสองอันบนอุปกรณ์ที่รองรับ NFC เช่นสมาร์ทโฟนการสื่อสาร NFC ในทิศทางเดียวหรือทั้งสองทิศทางใช้ความถี่ 13.56 MHz ในย่านความถี่วิทยุ ISM ที่ไม่มีใบอนุญาต ซึ่งใช้กันทั่วโลก สอดคล้องกับมาตรฐานอินเทอร์เฟซทางอากาศ ISO/IEC 18000-3 ที่อัตราข้อมูลตั้งแต่ 106 ถึง 848 กิโลบิต/วินาที
#i ฟอรัม NFC ได้ช่วยกำหนดและส่งเสริมเทคโนโลยีโดยกำหนดมาตรฐานสำหรับการรับรองการปฏิบัติตามข้อกำหนดของอุปกรณ์การสื่อสารที่ปลอดภัยสามารถทำได้โดยใช้ขั้นตอนวิธีการเข้ารหัสเช่นเดียวกับที่ใช้กับบัตรเครดิตและหากตรงตามเกณฑ์สำหรับการพิจารณาให้เป็นเครือข่ายพื้นที่ส่วนบุคคล
== มาตราฐาน NFC
#i มาตรฐาน NFC ครอบคลุมโปรโตคอลการสื่อสารและรูปแบบการแลกเปลี่ยนข้อมูล และอิงตามมาตรฐานการระบุด้วยคลื่นความถี่วิทยุ (RFID) ที่มีอยู่ รวมถึง ISO/IEC 14443 และ FeliCa มาตรฐานเหล่านี้รวมถึง ISO/IEC 18092 และมาตรฐานที่กำหนดโดย NFC Forum นอกจาก NFC Forum แล้วกลุ่ม GSMA ยังได้กำหนดแพลตฟอร์มสำหรับการปรับใช้มาตรฐาน NFC ของ GSMA ภายในโทรศัพท์มือถือ ความพยายามของ GSMA ได้แก่ Trusted Services Manager, Single Wire Protocol, การทดสอบ/การรับรอง และองค์ประกอบความปลอดภัยอุปกรณ์พกพาที่เปิดใช้งาน NFC สามารถมาพร้อมกับซอฟต์แวร์แอปพลิเคชันเช่น เพื่ออ่านแท็กอิเล็กทรอนิกส์หรือชำระเงินเมื่อเชื่อมต่อกับระบบที่รองรับ NFC สิ่งเหล่านี้เป็นมาตรฐานของโปรโตคอล NFC แทนที่เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่ใช้ในระบบก่อนหน้านี้
#i โปรแกรมอนุญาตสิทธิ์สิทธิบัตรสำหรับ NFC กำลังอยู่ระหว่างการใช้งานโดย France Brevets ซึ่งเป็นกองทุนสิทธิบัตรที่จัดตั้งขึ้นในปี 2011 โปรแกรมนี้อยู่ระหว่างการพัฒนาโดย Via Licensing Corporation ซึ่งเป็นบริษัทสาขาอิสระของ Dolby Laboratories และยุติลงในเดือนพฤษภาคม 2012 ไลบรารี NFC แบบโอเพนซอร์สและอิสระต่อแพลตฟอร์ม libnfc มีให้บริการภายใต้ใบอนุญาตสาธารณะทั่วไปแบบผ่อนปรนของ GNU
#i แอปพลิเคชันปัจจุบันและที่คาดว่าจะมีในอนาคต ได้แก่ ธุรกรรมแบบไร้สัมผัส การแลกเปลี่ยนข้อมูล และการตั้งค่าการสื่อสารที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น Wi-Fi ที่ง่าย ขึ้นนอกจากนี้เมื่ออุปกรณ์ที่เชื่อมต่อเครื่องหนึ่งมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอีกเครื่องหนึ่งก็สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลกับบริการออนไลน์ได้
== ออกแบบ
#i NFC เป็นชุดเทคโนโลยีไร้สายระยะสั้น โดยทั่วไปต้องมีระยะห่าง 10 ซม. (#math.equation(alt: "3 เศษ 7 ส่วน 8", $3 7/8$) นิ้ว) หรือน้อยกว่า NFC ทำงานที่ความถี่ 13.56 MHz บนอินเทอร์เฟซทางอากาศ ISO/IEC 18000-3 และที่อัตราตั้งแต่ 106 กิโลบิต/วินาที ถึง 424 กิโลบิต/วินาที NFC มักประกอบด้วยตัวเริ่มต้นและเป้าหมาย ตัวเริ่มต้นจะสร้างสนาม RF ที่สามารถจ่ายพลังงานให้กับเป้าหมายแบบพาสซีฟได้ ซึ่งทำให้เป้าหมาย NFC มีรูปแบบที่เรียบง่ายมาก เช่น แท็ก สติกเกอร์ พวงกุญแจ หรือการ์ดที่ไม่ได้รับพลังงานการสื่อสารแบบเพียร์ทูเพียร์ของ NFC สามารถทำได้หากอุปกรณ์ทั้งสองมีพลังงาน
#i แท็ก NFC มีข้อมูลและโดยทั่วไปเป็นแบบอ่านอย่างเดียว แต่อาจเขียนได้ ผู้ผลิตสามารถกำหนดรหัสเองได้ หรือใช้ข้อกำหนดของ NFC Forum แท็กสามารถจัดเก็บข้อมูลส่วนบุคคลอย่างปลอดภัย เช่น ข้อมูลบัตรเดบิตและบัตรเครดิต ข้อมูลโปรแกรมสะสมคะแนน รหัส PIN และรายชื่อผู้ติดต่อในเครือข่าย
รวมถึงข้อมูลอื่นๆ NFC Forum กำหนดแท็กห้าประเภทที่มีความเร็วและความสามารถในการสื่อสารที่แตกต่างกันในแง่ของความสามารถในการกำหนดค่าหน่วยความจำ ความปลอดภัยการเก็บข้อมูลและความทนทานต่อการเขียน
#i เช่นเดียวกับ เทคโนโลยี การ์ดแบบ Proximity NFC ใช้การเชื่อมต่อแบบเหนี่ยวนำระหว่างเสาอากาศแบบวงสองต้นที่อยู่ใกล้เคียงกัน
ซึ่งก่อตัวเป็นหม้อแปลงแกนอากาศได้อย่างมีประสิทธิภาพเนื่องจากระยะทางที่เกี่ยวข้องนั้นน้อยมากเมื่อเทียบกับความยาวคลื่นของรังสีแม่เหล็กไฟฟ้า (คลื่นวิทยุ) ของความถี่นั้น (ประมาณ 22 เมตร) ปฏิสัมพันธ์นี้จึงถูกเรียกว่า สนามแม่เหล็กใกล้ (Near Field) สนามแม่เหล็กไฟฟ้าสลับเป็นปัจจัยการเชื่อมต่อหลัก และแทบไม่มีพลังงานแผ่ออกมาในรูปแบบของคลื่นวิทยุ (ซึ่งเป็นคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าที่เกี่ยวข้องกับสนามไฟฟ้าสั่นด้วย) ซึ่งช่วยลดการรบกวนระหว่างอุปกรณ์ดังกล่าวกับการสื่อสารทางวิทยุใดๆ ที่ความถี่เดียวกันหรือกับอุปกรณ์ NFC อื่นๆ ที่อยู่นอกเหนือขอบเขตที่ตั้งใจไว้ NFC ทำงานในย่านความถี่วิทยุ ISM ซึ่งใช้ทั่วโลกและไม่ได้รับอนุญาตที่ 13.56 MHz พลังงาน RF ส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในแบนด์วิดท์ ±7 kHz ที่จัดสรรให้กับย่านความถี่นั้น แต่ ความกว้างสเปกตรัมของการแผ่รังสีอาจกว้างได้ถึง 1.8 MHz เพื่อรองรับอัตราข้อมูลสูง
#i ระยะการทำงานด้วยเสาอากาศมาตรฐานขนาดกะทัดรัดและระดับพลังงานที่สมจริงอาจสูงถึงประมาณ 20 ซม. (#math.equation(alt: "7 เศษ 7 ส่วน 8", $7 7/8$) นิ้ว) (แต่ในทางปฏิบัติ ระยะการทำงานไม่ควรเกิน 10 ซม. หรือ #math.equation(alt: "3 เศษ 7 ส่วน 8", $3 7/8$) นิ้ว) โปรดทราบว่าเนื่องจากเสาอากาศรับสัญญาณอาจถูกดับในกระแสวนโดยพื้นผิวโลหะที่อยู่ใกล้เคียง แท็กอาจต้องแยกออกจากพื้นผิวดังกล่าวอย่างน้อยที่สุด
มาตรฐาน ISO/IEC 18092 รองรับอัตราข้อมูล 106, 212 หรือ 424 กิโลบิต/วินาที
การสื่อสารเกิดขึ้นระหว่างอุปกรณ์ "ตัวเริ่มต้น" ที่ใช้งานอยู่และอุปกรณ์เป้าหมาย ซึ่งอาจเป็น:
/ พาสซีฟ: อุปกรณ์ตัวเริ่มต้นจะทำหน้าที่เป็นสนามแม่เหล็กพาหะ และอุปกรณ์เป้าหมายจะสื่อสารโดยการปรับสนามแม่เหล็กตกกระทบ ในโหมดนี้ อุปกรณ์เป้าหมายอาจดึงพลังงานจากสนามแม่เหล็กที่ตัวเริ่มต้นจัดหาให้
/ คล่องแคล่ว: ทั้งอุปกรณ์เริ่มต้นและอุปกรณ์เป้าหมายสื่อสารกันโดยการสร้างฟิลด์ของตัวเองสลับกัน อุปกรณ์จะหยุดส่งสัญญาณเพื่อรับข้อมูลจากอีกอุปกรณ์หนึ่ง โหมดนี้กำหนดให้อุปกรณ์ทั้งสองต้องมีแหล่งจ่ายไฟ
#table(
columns: 3,
table.header([ความเร็ว (กิโลบิต/วินาที)], [อุปกรณ์ที่ใช้งานอยู่], [อุปกรณ์แบบพาสซีฟ]),
[424], [แมนเชสเตอร์ 10% ASK], [แมนเชสเตอร์ 10% ASK],
[212], [แมนเชสเตอร์ 10% ASK], [แมนเชสเตอร์ 10% ASK],
[106], [มิลเลอร์ดัดแปลง ถามได้ 100%], [แมนเชสเตอร์ 10% ASK],
)
#i NFC ใช้การเข้ารหัสสองแบบที่แตกต่างกันในการถ่ายโอนข้อมูล หากอุปกรณ์ที่ใช้งานอยู่ถ่ายโอนข้อมูลที่ความเร็ว 106 กิโลบิต/วินาที จะใช้การเข้ารหัสแบบมิลเลอร์ที่ปรับเปลี่ยนแล้วพร้อมการมอดูเลต 100 เปอร์เซ็นต์ในกรณีอื่นๆทั้งหมดจะใช้การเข้ารหัสแบบแมนเชสเตอร์โดยมีอัตราการมอดูเลต 10 เปอร์เซ็นต์
อุปกรณ์ NFC ที่ใช้งานอยู่ทุกเครื่องสามารถทำงานในโหมดใดโหมดหนึ่งหรือหลายโหมดได้:
/ การจำลองการ์ด NFC: ช่วยให้อุปกรณ์ที่รองรับ NFC เช่น สมาร์ทโฟน ทำหน้าที่เหมือนสมาร์ทการ์ด ช่วยให้ผู้ใช้ทำธุรกรรมต่างๆ เช่น การชำระเงินหรือการออกตั๋วได้ ดูการจำลองการ์ดโฮสต์
/ เครื่องอ่าน/เขียน NFC: ช่วยให้อุปกรณ์ที่เปิดใช้งาน NFC สามารถอ่านข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในแท็ก NFC ราคาไม่แพงที่ฝังอยู่ในฉลากหรือโปสเตอร์อัจฉริยะได้
/ NFC เพียร์ทูเพียร์: ช่วยให้อุปกรณ์ที่เปิดใช้งาน NFC สองเครื่องสามารถสื่อสารกันเพื่อแลกเปลี่ยนข้อมูลในลักษณะ เฉพาะกิจ
แท็ก NFC คือหน่วยเก็บข้อมูลแบบพาสซีฟที่อุปกรณ์ NFC สามารถอ่านและเขียนข้อมูลได้ในบางกรณี โดยทั่วไปจะมีข้อมูล (ณ ปี 2015 มีขนาดระหว่าง 96 ถึง 8,192 ไบต์) และเป็นแบบอ่านอย่างเดียวในการใช้งานปกติ แต่อาจเขียนซ้ำได้ การใช้งานรวมถึงการจัดเก็บข้อมูลส่วนบุคคลที่ปลอดภัย (เช่นข้อมูล บัตร เดบิตหรือบัตรเครดิตข้อมูลโปรแกรมสะสมคะแนน หมายเลขประจำตัว (PIN) และรายชื่อผู้ติดต่อ) แท็ก NFC สามารถเข้ารหัสแบบกำหนดเองโดยผู้ผลิต หรือใช้ข้อกำหนดเฉพาะของอุตสาหกรรม
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
#import "../PageTemplate.typ": *
#set heading(offset: 1)
#set heading(offset: 2)
#let image-height = 2.5in
+6
View File
@@ -0,0 +1,6 @@
#import "../PageTemplate.typ": *
#set heading(offset: 1)
= เซนเซอร์ (Sensors)
#include "PIR.typ"