Content update

This commit is contained in:
2026-02-27 10:55:24 +07:00
parent 3b1d18b001
commit 9b3e813327
53 changed files with 1549 additions and 698 deletions
+47 -48
View File
@@ -6,33 +6,33 @@
= Flutter <flutter>
#i Flutter เป็นชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ UI แบบโอเพนซอร์สที่สร้างโดย Google
#h(1.7em) Flutter เป็นชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ UI แบบโอเพนซอร์สที่สร้างโดย Google
สามารถใช้พัฒนาแอปพลิเคชันข้ามแพลตฟอร์มจากฐานโคดเดียวสำหรับเว็บ Fuchsia, Android, iOS,
Linux, macOS และ Windows โดย Flutter ได้รับการพูดถึงครั้งแรกในปี 2015
และเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2017 และ Flutter ถูกใช้งานภายในโดย Google ในแอปพลิเคชันต่างๆ
Linux, macOS และ#jb Windows โดย Flutter ได้รับการพูดถึงครั้งแรกในปี 2015
และเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2017 และ#jb Flutter ถูกใช้งานภายในโดย Google ในแอปพลิเคชันต่างๆ
เช่น Google Pay และ Google Earth รวมถึงโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายอื่นๆ เช่น ByteDance และ
Alibaba
#i Flutter จะสร้างแอปพลิเคชันที่มีเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ของตัวเอง ซึ่งส่งข้อมูลพิกเซลไปยังหน้าจอโดยตรง
ซึ่งแตกต่างจากเฟรมเวิร์ก UI อื่น อีกมากมายที่อาศัยแพลตฟอร์มเป้าหมายเพื่อจัดหาเอ็นจิ้นการเรนเดอร์
เช่น แอป Android พื้นฐานที่ใช้ Android SDK ระดับอุปกรณ์ หรือ iOS SDK ที่ใช้ UI stack
ในตัวของแพลตฟอร์มเป้าหมาย การควบคุมขั้นตอนการแสดงผลของ Flutter
ช่วยลดความยุ่งยากในการรองรับหลายแพลตฟอร์ม เนื่องจากสามารถใช้โคด UI
ที่เหมือนกันได้กับทุกแพลตฟอร์มเป้าหมาย
#h(1.7em) Flutter จะสร้างแอปพลิเคชันที่มีเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ของตัวเอง
ซึ่งส่งข้อมูลพิกเซลไปยังหน้าจอโดยตรง ซึ่งแตกต่างจากเฟรมเวิร์ก UI อื่น
อีกมากมายที่อาศัยแพลตฟอร์มเป้าหมายเพื่อจัดหาเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ เช่น แอป Android พื้นฐานที่ใช้
Android SDK ระดับอุปกรณ์ หรือ iOS SDK ที่ใช้ UI stack ในตัวของแพลตฟอร์มเป้าหมาย
การควบคุมขั้นตอนการแสดงผลของ Flutter ช่วยลดความยุ่งยากในการรองรับหลายแพลตฟอร์ม
เนื่องจากสามารถใช้โคด UI ที่เหมือนกันได้กับทุกแพลตฟอร์มเป้าหมาย
== Dart
#iii Dart เป็นภาษาโปรแกรมที่ออกแบบโดย Lars Bak และ Kasper Lund และพัฒนาโดย Google
สามารถใช้พัฒนาแอปพลิเคชันบนเว็บ มือถือ เซิร์ฟเวอร์ และเดสก์ท็อปได้
#h(4.2em) Dart เป็นภาษาโปรแกรมที่ออกแบบโดย Lars Bak และ Kasper Lund และพัฒนาโดย#jb
Google สามารถใช้พัฒนาแอปพลิเคชันบนเว็บ มือถือ เซิร์ฟเวอร์ และเดสก์ท็อปได้
และยังเป็นภาษาหลักที่ใช้ในการพัฒนาแอปพลิเคชัน Flutter
#iii Dart เป็นภาษาเชิงวัตถุ อิงคลาส และรวบรวมขยะ (garbage-collection) ด้วยไวยากรณ์แบบ C
สามารถคอมไพล์เป็นโค้ดเครื่อง JavaScript หรือ WebAssembly ได้ รองรับอินเทอร์เฟซ มิกซ์อิน
คลาสนามธรรม เจเนอริกแบบรีไฟด์ และการอนุมานชนิดข้อมูล
#h(4.2em) Dart เป็นภาษาเชิงวัตถุ อิงคลาส และรวบรวมขยะ (garbage-collection)
ด้วยไวยากรณ์แบบ C สามารถคอมไพล์เป็นโค้ดเครื่อง JavaScript หรือ WebAssembly ได้
รองรับอินเทอร์เฟซ มิกซ์อิน คลาสนามธรรม เจเนอริกแบบรีไฟด์ และการอนุมานชนิดข้อมูล
== สถาปัตยกรรม
#iii Flutter ถูกออกแบบมาให้เป็นระบบแบบเลเยอร์ที่ต่อขยายได้
#h(4.2em) Flutter ถูกออกแบบมาให้เป็นระบบแบบเลเยอร์ที่ต่อขยายได้
ประกอบด้วยไลบรารีอิสระหลายชุดที่แต่ละชุดพึ่งพาเลเยอร์ที่อยู่ด้านล่าง
ไม่มีเลเยอร์ใดที่มีสิทธิ์พิเศษในการเข้าถึงเลเยอร์ด้านล่าง
และทุกส่วนของเฟรมเวิร์กถูกออกแบบมาให้เป็นตัวเลือกและสามารถทดแทนได้
@@ -44,15 +44,17 @@ Alibaba
caption: [สถาปัตยกรรม Flutter],
)
#v(0.5em)
#iii สำหรับระบบปฏิบัติการที่อยู่ภายใต้ แอปพลิเคชัน Flutter
จะถูกบรรจุในลักษณะเดียวกับแอปพลิเคชันเนทีฟอื่น โดยตัวฝังตัว (Embedder)
เฉพาะแพลตฟอร์มจะทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้น ประสานงานกับระบบปฏิบัติการที่อยู่ภายใต้เพื่อเข้าถึงบริการต่างๆ
เช่น พื้นผิวการแสดงผล การเข้าถึง และการป้อนข้อมูล และจัดการลูปเหตุการณ์ข้อความ
ตัวฝังตัวเขียนด้วยภาษาที่เหมาะสมกับแพลตฟอร์ม ปัจจุบันคือ Java และ C++ สำหรับ Android, Swift
และ Objective-C/Objective-C++ สำหรับ#jb iOS และ macOS และ C++ สำหรับ Windows และ
Linux การใช้ตัวฝังตัว โค้ด Flutter สามารถรวมเข้ากับแอปพลิเคชันที่มีอยู่แล้วในรูปแบบโมดูล
หรือโค้ดอาจเป็นเนื้อหาทั้งหมดของแอปพลิเคชันก็ได้ Flutter
มีตัวฝังตัวจำนวนมากสำหรับแพลตฟอร์มเป้าหมายทั่วไป แต่ก็ยังมีตัวฝังตัวอื่นๆ อีกด้วย
เฉพาะแพลตฟอร์มจะทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้น#jb
ประสานงานกับระบบปฏิบัติการที่อยู่ภายใต้เพื่อเข้าถึงบริการต่างๆ เช่น พื้นผิวการแสดงผล การเข้าถึง
และการป้อนข้อมูล และจัดการลูปเหตุการณ์ข้อความ ตัวฝังตัวเขียนด้วยภาษาที่เหมาะสมกับแพลตฟอร์ม#jb
ปัจจุบันคือ Java และ C++ สำหรับ Android, Swift และ Objective-C/Objective-C++ สำหรับ#jb
iOS และ macOS และ C++ สำหรับ Windows และ Linux การใช้ตัวฝังตัว โค้ด Flutter
สามารถรวมเข้ากับแอปพลิเคชันที่มีอยู่แล้วในรูปแบบโมดูล หรือโค้ดอาจเป็นเนื้อหาทั้งหมดของแอปพลิเคชันก็ได้
Flutter มีตัวฝังตัวจำนวนมากสำหรับแพลตฟอร์มเป้าหมายทั่วไป แต่ก็ยังมีตัวฝังตัวอื่นๆ อีกด้วย
#iii หัวใจหลักของ Flutter คือ Flutter engine ซึ่งส่วนใหญ่เขียนด้วยภาษา C++
และรองรับฟังก์ชันพื้นฐานที่จำเป็นต่อการทำงานของแอปพลิเคชัน Flutter ทั้งหมด
@@ -64,28 +66,26 @@ Linux การใช้ตัวฝังตัว โค้ด Flutter สา
ที่อยู่เบื้องหลังด้วยคลาส Dart ไลบรารีนี้เปิดเผยส่วนประกอบพื้นฐานระดับต่ำสุด เช่น
คลาสสำหรับควบคุมระบบย่อยการรับข้อมูล กราฟิก และการแสดงผลข้อความ
#pagebreak()
#iii โดยทั่วไป นักพัฒนาจะโต้ตอบกับ Flutter ผ่านเฟรมเวิร์ก Flutter
ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กที่ทันสมัยและตอบสนองต่อสิ่งรอบข้าง เขียนด้วยภาษา Dart
เฟรมเวิร์กนี้ประกอบด้วยชุดไลบรารี แพลตฟอร์ม#jb เลย์เอาต์ และพื้นฐานที่ครบครัน
ซึ่งประกอบด้วยเลเยอร์หลายชั้น เริ่มจากล่างขึ้นบน ได้แก่
#[
#set enum(indent: 5.5em)
+ คลาสพื้นฐานและบริการส่วนประกอบต่างๆ เช่น แอนิเมชัน การวาดภาพ และท่าทางสัมผัส
#set enum(indent: 4.1em)
1. คลาสพื้นฐานและบริการส่วนประกอบต่างๆ เช่น แอนิเมชัน การวาดภาพ และท่าทางสัมผัส
ซึ่งนำเสนอนามธรรมที่ใช้กันทั่วไปเหนือพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลัง
+ เลเยอร์การเรนเดอร์ให้นามธรรมสำหรับการจัดการเลย์เอาต์ ด้วยเลเยอร์นี้
2. เลเยอร์การเรนเดอร์ให้นามธรรมสำหรับการจัดการเลย์เอาต์ ด้วยเลเยอร์นี้
คุณสามารถสร้างโครงสร้างแบบต้นไม้ของวัตถุที่เรนเดอร์ได้ คุณสามารถจัดการวัตถุเหล่านี้แบบไดนามิก
โดยโครงสร้างแบบต้นไม้จะอัปเดตเลย์เอาต์โดยอัตโนมัติเพื่อสะท้อนการเปลี่ยนแปลงของคุณ
+ เลเยอร์วิดเจ็ตเป็นนามธรรมของการประกอบ
3. เลเยอร์วิดเจ็ตเป็นนามธรรมของการประกอบ
วัตถุเรนเดอร์แต่ละชิ้นในเลเยอร์การเรนเดอร์จะมีคลาสที่สอดคล้องกันในเลเยอร์วิดเจ็ต นอกจากนี้
เลเยอร์วิดเจ็ตยังช่วยให้คุณกำหนดการรวมกันของคลาสที่คุณสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้
นี่คือเลเยอร์ที่แนะนำโมเดลการเขียนโปรแกรมแบบตอบสนอง
+ ไลบรารี Material และ Cupertino
4. ไลบรารี Material และ Cupertino
นำเสนอชุดควบคุมที่ครอบคลุมซึ่งใช้ส่วนประกอบพื้นฐานของเลเยอร์วิดเจ็ตเพื่อนำภาษาการออกแบบ
Material หรือ iOS ไปใช้
]
@@ -112,33 +112,33 @@ Linux การใช้ตัวฝังตัว โค้ด Flutter สา
)
#[
#set enum(indent: 9.25em)
#set enum(indent: 7.55em)
=== แอปพลิเคชัน Dart (Dart app)
+ ประกอบวิดเจ็ตเข้าด้วยกันเพื่อสร้าง UI ที่ต้องการ
+ ดำเนินการตามตรรกะทางธุรกิจ
+ นักพัฒนาแอปเป็นเจ้าของ
=== เฟรมเวิร์ก (Framework)
+ ให้ API ระดับสูงสำหรับการสร้างแอปคุณภาพสูง (ตัวอย่างเช่น วิดเจ็ต การทดสอบการกด
1. ให้ API ระดับสูงสำหรับการสร้างแอปคุณภาพสูง (ตัวอย่างเช่น วิดเจ็ต การทดสอบการกด
การตรวจจับท่าทาง การเข้าถึงได้ และการอินพุต ข้อความ)
+ ประกอบต้นวิดเจ็ตของแอปพลิเคชันเป็นฉาก
2. ประกอบต้นวิดเจ็ตของแอปพลิเคชันเป็นฉาก
=== เอนจิน (Engine)
+ มีหน้าที่แปลงฉากเป็นรูปแบบแรสเตอร์
+ ให้การทำงานระดับต่ำของแกนกลางของ Flutter API (เช่น กราฟิก การจัดข้อความ และรันไทม์
1. มีหน้าที่แปลงฉากเป็นรูปแบบแรสเตอร์
2. ให้การทำงานระดับต่ำของแกนกลางของ Flutter API (เช่น กราฟิก การจัดข้อความ และรันไทม์
Dart)
+ เปิดเผยฟังก์ชันระดับนี้ให้แก่เฟรมเวิร์กผ่าน API `dart:ui`
+ บูรณาการกับแพลตฟอร์มต่าง ด้วย API ตัวฝังตัว
3. เปิดเผยฟังก์ชันระดับนี้ให้แก่เฟรมเวิร์กผ่าน API `dart:ui`
4. บูรณาการกับแพลตฟอร์มต่าง ด้วย API ตัวฝังตัว
=== ตัวฝังตัว (Embedder)
+ ประสานงานกับระบบปฏิบัติการภายใต้สำหรับการเข้าถึงบริการต่าง เช่น พื้นผิวการเรนเดอร์
1. ประสานงานกับระบบปฏิบัติการภายใต้สำหรับการเข้าถึงบริการต่าง เช่น พื้นผิวการเรนเดอร์
การเข้าถึง และการป้อนข้อมูล
+ จัดการลูปอิเวนต์
+ เปิดเผย API เฉพาะแพลตฟอร์มเพื่อบูรณาการตัวฝังตัวเข้าไปยังแอป
2. จัดการลูปอิเวนต์
3. เปิดเผย API เฉพาะแพลตฟอร์มเพื่อบูรณาการตัวฝังตัวเข้าไปยังแอป
=== ตัวรัน (Runner)
+ ประกอบชิ้นส่วนที่ถูกเปิดเผยโดยตัวฝังตัวเข้าเป็นแพคเกจแอปพลิเคชันที่สามารถใช้งานได้บนแพลตฟอร์มเป้าหมาย
+ บางส่วนถูกสร้างขึ้นโดย `flutter create` และมีเจ้าของเป็นผู้พัฒนาแอป
1. ประกอบชิ้นส่วนที่ถูกเปิดเผยโดยตัวฝังตัวเข้าเป็นแพคเกจแอปพลิเคชันที่สามารถใช้งานได้บนแพลตฟอร์มเป้าหมาย
2. บางส่วนถูกสร้างขึ้นโดย `flutter create` และมีเจ้าของเป็นผู้พัฒนาแอป
]
== ระบบการดีไซน์
@@ -146,7 +146,7 @@ Linux การใช้ตัวฝังตัว โค้ด Flutter สา
#iii โดยใน Flutter แล้วนั้น ไม่รวมแพคเกจบุคคลที่สาม จะมีระบบการดีไซน์อยู่สองแบบคือ:
#[
#set enum(indent: 5.5em)
#set enum(indent: 4.10em)
+ Material Design คือการดีไซน์ของ Google สำหรับ Android
+ Cupertino Design คือการดีไซน์ของ Apple สำหรับ iOS
]
@@ -182,7 +182,9 @@ Glass ในแอปพลิเคชัน Flutter จึงจำเป็
caption: [หน้าต่างเลือกสี],
)
#iii มีหลายที่ที่สามารถเปลี่ยนสถานะได้: กล่องสี, แถบเลื่อนเฉดสี, ​ปุ่มตัวเลือก เมื่อผู้ใช้โต้ตอบกับ UI
#v(0.5em)
#iii มีหลายที่ที่สามารถเปลี่ยนสถานะได้ กล่องสี, แถบเลื่อนเฉดสี, ​ปุ่มตัวเลือก เมื่อผู้ใช้โต้ตอบกับ UI
การเปลี่ยนแปลงจะต้องสะท้อนให้เห็นในทุกที่ ที่เลวร้ายยิ่งกว่านั้น เว้นแต่จะได้รับการดูแล
การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในส่วนใดส่วนหนึ่งของอินเทอร์เฟซผู้ใช้อาจทำให้เกิดเอฟเฟกต์คลื่นส่งผลกระทบกับโค้ดที่ดูเหมือนจะไม่เกี่ยวข้องกัน
@@ -205,10 +207,7 @@ Glass ในแอปพลิเคชัน Flutter จึงจำเป็
การแปลงแผนผังหลายแผนผังของวัตถุให้เป็นแผนผังระดับล่างของวัตถุ
และการแพร่กระจายการเปลี่ยนแปลงไปยังแผนผังวิดเจ็ตเหล่านี้
#pagebreak()
#iii วิดเจ็ตประกาศส่วนติดต่อผู้ใช้โดยการเขียนทับเมธอด `build()` ซึ่งเป็นฟังก์ชันที่แปลงสถานะเป็น
UI:
#iii วิดเจ็ตประกาศส่วนติดต่อผู้ใช้โดยการเขียนทับเมธอด `build()` ซึ่งเป็นฟังก์ชันที่แปลงสถานะเป็น UI
#afigure(
```
@@ -222,7 +221,7 @@ UI:
ทำให้เมธอดนั้นสามารถถูกเรียกใช้โดยเฟรมเวิร์กเมื่อไหร่ก็ได้ที่จำเป็น
(เป็นไปได้ที่จะบ่อยมากและมีการเรียกใช้หนึ่งครั้งต่อหนึ่งเฟรม)
#iii วิธีนี้พึ่งพาลักษณะเฉพาะรันไทม์ภาษา (หากเจาะจงคือการสร้างและทำลายวัตถุอย่างรวดเร็ว) ซึ่ง
#iii วิธีนี้พึ่งพาลักษณะเฉพาะรันไทม์ภาษา (หากเจาะจงคือการสร้างและทำลายวัตถุอย่างรวดเร็ว)#jb ซึ่ง
Dart นั้นเหมาะสำหรับงานนี้เป็นพิเศษ
== ประวัติ