Files
liteauthdocs/Chapter3/Chapter3.typ
T
2025-12-31 21:54:51 +07:00

696 lines
37 KiB
Typst

#import "../PageTemplate.typ": *
#import "@preview/tiaoma:0.3.0"
#import "@preview/fletcher:0.5.8" as fletcher: diagram, edge, node
#import fletcher.shapes: circle, diamond, pill
#show: chapter-page
#set heading(numbering: "บทที่ 1")
#heading([#linebreak()วิธีการดำเนินโครงงาน])
#set heading(numbering: "1.1")
#i ในการดำเนินการศึกษาครั้งนี้
คณะผู้จัดทำโครงงานได้ศึกษาข้อมูลเบื้องต้นในการสร้างเครื่องยืนยันตัวตนด้วย NFC
และได้ดำเนินการตามขั้นตอนนี้
+ วางแผนการดำเนินงาน
+ การออกแบบ
+ วัสดุอุปกรณ์
+ ขั้นตอนการประกอบ
+ การทดลอง
+ การวิเคราะห์ข้อมูล
== วางแผนการดำเนินงาน
#show table.cell.where(y: 1): strong
#set par(leading: 0.5em)
#let arrow = [
#place(
left + horizon,
text(weight: "bold", size: 14pt)[#sym.arrow.l],
dx: -5pt,
dy: -0.7pt,
)
#place(
horizon,
line(length: 100%, stroke: (thickness: 1pt)),
dx: 0pt,
dy: 0pt,
)
#place(
right + horizon,
text(weight: "bold", size: 14pt)[#sym.arrow.r],
dx: 5pt,
dy: -0.7pt,
)
]
=== แผนขั้นตอนและวิธีการดำเนินงาน
#table(
columns: 12,
align: (
left + horizon,
center,
center,
center,
center,
center,
center,
center,
center,
center,
center,
center,
),
table.header(
table.cell(
[ขั้นตอนการ\ ดำเนินการ],
rowspan: 2,
),
table.cell(
[พ.ศ.2568],
colspan: 3,
),
table.cell(
[พ.ศ.2569],
colspan: 8,
),
[ต.ค.],
[พ.ย.],
[ธ.ค.],
[ม.ค.],
[ก.พ.],
[มี.ค],
[เม.ย],
[พ.ค.],
[มิ.ย.],
[ก.ค.],
[ส.ค.],
),
[ศึกษาค้นคว้าข้อมูล],
table.cell(arrow, colspan: 3),
[],
[],
[],
[],
[],
[],
[],
[],
[เสนอหัวข้อ], arrow, [], [], [], [], [], [], [], [], [], [],
[เสนอครั้งที่ 1], [], arrow, [], [], [], [], [], [], [], [], [],
[ออกแบบและสร้าง], [], table.cell(arrow, colspan: 5), [], [], [], [], [],
[จัดซื้ออุปกรณ์ทดลอง],
[],
table.cell(arrow, colspan: 3),
[],
[],
[],
[],
[],
[],
[],
[ทดลองการทำงาน], [], [], table.cell(arrow, colspan: 4), [], [], [], [], [],
[ปรับปรุงแก้ไข], [], [], [], [], table.cell(arrow, colspan: 5), [], [],
[เสนอครั้งที่ 2], [], [], [], arrow, [], [], [], [], [], [], [],
[จัดทำรูปเล่ม], table.cell(arrow, colspan: 11),
[นำเสนอโครงงาน], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [], [],
)
#show: page-theme
#set par(leading: 0.5em)
=== ผังการดำเนินงาน
#diagram(
node-stroke: 1pt,
spacing: 2em,
node((0, 0), [เริ่มต้น], shape: pill),
edge("-|>"),
node((0, 1), shape: circle, radius: 1em),
edge("-|>"),
node((0, 2), [ศึกษาข้อมูลและทฤษฏีที่เกี่ยวข้อง], width: 2.5in),
edge("-|>"),
node((0, 3), [ออกแบบและวางแผนการดําเนินงาน], width: 2.5in),
edge("-|>"),
node((0, 4), [เครื่องยืนยันตัวตนด้วย NFC], width: 2.5in),
edge("-|>"),
node((0, 5), [ทดสอบประสิทธิภาพ], shape: diamond),
edge("r,u,u,u,u,l", "-|>", [ไม่ผ่าน]),
edge("-|>", [ผ่าน]),
node((0, 6), [จัดทำเอกสาร], width: 2.5in),
edge("-|>"),
node((0, 7), [นำเสนอ], width: 2.5in),
edge("-|>"),
node((0, 8), [สิ้นสุด], shape: pill),
)
#pagebreak()
=== ผังการทำงาน
#diagram(
node-stroke: 1pt,
spacing: 2em,
node([เริ่มต้น], shape: pill),
edge("-|>"),
node((1, 0), [ตั้งค่า LittleFS]),
edge("-|>"),
node((1, 2), [มี Wi-Fi บันทึก\ ไว้อยู่หรือไม่], shape: diamond),
edge("l", "-|>", [ไม่มี]),
edge((1, 2), (1, 3), "-|>", [มี]),
node((0, 2), [รอรับรายละเอียดเครือข่าย\ (ESP-Touch)]),
edge("d,r", "-|>"),
node((1, 3), [เชื่อมต่อเครือข่าย]),
edge("-|>"),
node((0, 4), [มีอุปกรณ์ควบคุม\ หลักแล้วหรือไม่], shape: diamond),
edge("-|>", [ไม่มี]),
edge("d", "-|>", [มี]),
node((1, 4), [สร้างโทเค็นสำหรับการยืนยัน\ อุปกรณ์ควบคุมหลัก]),
edge("-|>"),
node((1, 5), [รออุปกรณ์ควบคุมหลัก\ แตะเซนเซอร์ NFC]),
edge("-|>"),
node((0, 5), [ตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ HTTPS]),
edge("-|>"),
node((0, 6), shape: circle, radius: 1em),
edge("-|>"),
node((0, 7), [มีการแตะเซนเซอร์\ NFC ขาเข้าหรือไม่], shape: diamond),
edge("-|>", [ไม่มี]),
node((0, 9), [มีคนผ่านเซนเซอร์ PIR\ โดยไม่ได้รับอนุญาตหรือไม่], shape: diamond),
edge((0, 9), (0, 10), [ไม่มี]),
edge((0, 7), (1, 6), "-|>", [มี]),
node((1, 6), [อยู่ในโหมดลงทะเบียน\ หรือไม่], shape: diamond),
edge("-|>", [ใช่]),
edge((1, 6), (2, 7), [ไม่]),
node((1, 7), [นำ ID อุปกรณ์เข้า\ สู่รายการทะเบียน]),
edge((1, 7), (0.6, 7), (0, 9), "-|>"),
node((2, 7), [ID ของอุปกรณ์อยู่\ ในทะเบียนหรือไม่], shape: diamond),
edge("-|>", [อยู่]),
edge((2, 7), (1, 8), "-|>", [ไม่อยู่], label-sep: -5pt),
node((2, 8), [ส่งเสียงคอนเฟิร์ม]),
edge((2, 8), (2, 8.5), (0.4, 8.5), (0, 9), "-|>"),
node((1, 8), [ส่งเสียงแสดงความผิดพลาด]),
edge((1, 8), (0.5, 8), (0, 9), "-|>"),
node((1, 9), [แจ้งเตือนทางเสียง\ และแอปพลิเคชัน]),
edge((1, 9), (0, 10), "-|>"),
edge((0, 10), (1, 10), "-|>", [มี]),
node((0, 10), [มีคำขอ HTTPS\ ใหม่หรือไม่], shape: diamond),
edge((0, 10), (-2, 10), "-|>", [ไม่มี], label-pos: 10%),
edge((0, 9), (1, 9), "-|>", [มี], label-anchor: "center", label-sep: -8pt),
node((1, 10), [ประมวลผลคำขอ HTTPS]),
edge((1, 10), (1, 11), (-2, 11), (-2, 10), "-|>"),
node((-2, 10), shape: circle, radius: 1em),
edge((-2, 10), (-2, 6), (0, 6), "-|>"),
)
#pagebreak()
#set par(leading: 1em)
== การออกแบบ
== วัสดุอุปกรณ์
+ บอร์ด ESP32 (NodeMCU)
+ กล่องพลาสติก
+ Buzzer
+ เซนเซอร์ PIR
+ เซนเซอร์ NFC 2 ชิ้น
== ขั้นตอนการประกอบ
โครงงานแบ่งออกเป็น 3 โมดูล
+ โมดูลเซนเซอร์ NFC ขาเข้าและบอร์ด ESP32
+ โมดูลเซนเซอร์ NFC ขาออก
+ โมดูลเซนเซอร์ PIR
#show heading: it => {
if it.level > 2 {
block(
it,
inset: (left: -3em * (it.level - 2)),
)
} else {
it
}
}
=== โมดูลเซนเซอร์ NFC ขาออก
#i ดำเนินการเจาะรูบริเวณตัวกล่องเพื่อใช้เป็นช่องสำหรับสายไฟ
จากนั้นนำสายไฟร้อยผ่านช่องดังกล่าวและต่อเข้ากับเซนเซอร์ NFC ให้เรียบร้อยตามขั้นตอน
=== การติดตั้งอุปกรณ์
=== การเขียนเฟิร์มแวร์ <writingFirmware>
#iii โครงงานนี้ใช้ซอฟต์แวร์ PlatformIO ในการสร้างและจัดการโปรเจกต์เฟิร์มแวร์
โดยหากต้องการเพียงแค่เขียนเฟิร์มแวร์ลงไปยังบอร์ด ESP32 คุณจำเป็นต้องใช้ซอฟต์แวร์หลัก คือ
PlatformIO Core และ Git (ไม่จำเป็น แต่เพื่อความสะดวกสบาย) อย่างไรก็ตาม PlatformIO
จำเป็นต้องใช้ Python เวอร์ชัน 3.6 ขึ้นไปด้วยเช่นกัน ดังนั้นคุณจำเป็นต้องติดตั้ง Python
ด้วยหากคุณยังไม่มี
#iii ในขั้นตอนแรก โปรดเปิดเทอร์มินัลของคุณ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วคุณสามารถค้นหาแอปพลิเคชัน#jb
"Terminal" ได้เลย โดยบน Windows 10 เวอร์ชั่นใหม่ และ Windows 11 จะมาพร้อมกับแอปพลิเคชัน
Windows Terminal อย่างไรก็ตาม เมื่อเปิดแล้ว โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณกำลังใช้ PowerShell
และไม่ใช่ Command Prompt
#iii โดยในปัจจุบัน Python เวอร์ชันล่าสุดคือ Python 3.14.2 โดยคุณสามารถติดตั้ง Python และ Git
บน Windows ได้ด้วยการใช้คำสั่งต่อไปนี้
```sh
winget install Python.Python.3.14 Git.Git -e -s winget
```
#iii สำหรับระบบปฏิบัติการอื่นนั้น โดยปกติแล้วจะไม่ต้องติดตั้ง Python
เพิ่มเนื่องจากมีติดมากับระบบปฏิบัติการอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม บน Linux อาจต้องมีการติดตั้งการรองรับ
Virtual Environment แยก โดยแต่ละระบบจะมีชื่อแพคเกจไม่เหมือนกัน โดยบน Debian, Fedora,
และ Arch สามารถใช้คำสั่งต่อไปนี้ในการติดตั้งทั้ง Python Virtual Environment และ Git
พร้อมกันได้
#pagebreak()
```sh
# Debian
sudo apt install python3-venv git
# Fedora
sudo dnf install python3-virtualenv git
# Arch
sudo pacman -S python-virtualenv git
```
#show raw.where(block: true): set block(below: 2em)
==== การติดตั้ง PlatformIO Core ผ่านแพคเกจ
#iiii หากคุณใช้ Fedora Linux หรือ Arch Linux (หรือลูก ของมัน) คุณสามารถติดตั้งแพคเกจ
PlatformIO ได้โดยตรง โดยมีคำสั่งดังนี้:
```sh
# Fedora Linux
sudo dnf install platformio
# Arch Linux
sudo pacman -S platformio-core
```
- หากคุณติดตั้งแพคเกจ Fedora นั้นแล้ว คุณไม่จำเป็นที่จะต้องติดตั้งกฎ udev ด้วยตนเอง
(ที่จะถูกกล่าวถึงใน@pioudev)
- หากคุณใช้ Arch คุณสามารถติดตั้งแพคเกจกฎ udev ได้โดยตรงโดยไม่ต้องดาวน์โหลดเอง
```sh
sudo pacman -S --asdeps platformio-core-udev
```
==== การติดตั้ง PlatformIO Core ผ่านสคริปต์
#iiii ถัดไป ในการติดตั้ง PlatformIO Core สามารถทำได้โดยการใช้สคริปต์ติดตั้ง โดยสำหรับ `curl`
สามารถใช้คำสั่งนี้ได้:
```sh
curl -fsSL -o get-platformio.py https://raw.githubusercontent.com/platformio/platformio-core-installer/master/get-platformio.py
```
หรือหากต้องการใช้ `wget`:
```sh
wget -O get-platformio.py https://raw.githubusercontent.com/platformio/platformio-core-installer/master/get-platformio.py
```
#pagebreak()
หรือสำหรับ PowerShell, สามารถใช้ `iwr` (หรือชื่อเต็มคือ `Invoke-WebRequest`) ได้:
```sh
iwr -OutFile get-platformio.py -Uri https://raw.githubusercontent.com/platformio/platformio-core-installer/master/get-platformio.py
```
(มีการเว้นบรรทัดใหม่เนื่องจากพื้นที่ไม่เพียงพอ โปรดอย่าเว้นบรรทัดเมื่อพิมพ์คำสั่งจริง)
#iiii แล้วดังนั้นจึงใช้คำสั่ง `python3 get-platformio.py`
ในการรันสคริปต์ติดตั้งที่ได้ทำการดาวน์โหลดมา โดยค่าเริ่มต้นแล้ว PlatformIO
จะไม่เพิ่มตนเองเข้าไปยังตัวแปรสิ่งแวดล้อม PATH
ซึ่งจำเป็นในการใช้คำสั่งจากที่ใหนก็ได้โดยไม่ต้องกล่าวถึงไฟล์พาธ
#iiii โดยสำหรับ Linux แล้วนั้น คุณต้องเพิ่ม `$HOME/.local/bin/` เข้าไปยัง PATH ของคุณ
โดยหากคุณใช้ Bash คุณสามารถแก้ไข `~/.bash_profile` และเพิ่มบรรทัดนี้เข้าไปได้:
```sh
export PATH=$PATH:$HOME/.local/bin
```
#iiii หากคุณใช้ Zsh สามารถใช้โคดเดียวกันได้ เพียงแต่คุณต้องแก้ไขไฟล์ `~/.zprofile` หรือ
`~/.zshrc` แทน
โดยบน Windows มีขั้นตอนดังนี้:
+ กด Windows + R
+ พิมพ์ `sysdm.cpl` และกด Enter
+ ในหน้าต่าง *System Properties* คลิกไปยังแท็บ *Advanced*
+ คลิกปุ่ม *Environment Variables*
หลังจากนั้น เลือกตัวแปร *Path* ในส่วน *User variables* แล้วจึงกด *Edit* แล้วเพิ่ม
`%USERPROFILE%\.platformio\penv\Scripts\` เข้าไปในรายการ
==== 99-platformio-udev.rules <pioudev>
#iiii ผู้ใช้ Linux จำเป็นที่จะต้องติดตั้งกฎ udev โดยสามารถดูไฟล์กฎ udev เวอร์ชันล่าสุดได้ที่
https://raw.githubusercontent.com/platformio/platformio-core/develop/platformio/assets/system/99-platformio-udev.rules
*หมายเหตุ:* โปรดตรวจสอบว่า PID และ VID ของบอร์ดคุณอยู่ในไฟล์กฎนั้น โดยคุณสามารถดู PID/VID
ของบอร์ดคุณได้ผ่านคำสั่ง `pio device list`
#iiii โดยไฟล์นั้นต้องถูกวางอยู่ที่ `/etc/udev/rules.d/99-platformio-udev.rules`
(ตำแหน่งที่ดีที่สุด) หรือ `/lib/udev/rules.d/99-platformio-udev.rules`
(อาจจำเป็นสำหรับบางระบบที่พัง)
โปรดใช้คำสั่งต่อไปนี้ในการดาวน์โหลดและวางไฟล์นั้นไว้ในสถานที่ที่ถูกต้อง:
```sh
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/platformio/platformio-core/develop/platformio/assets/system/99-platformio-udev.rules | sudo tee /etc/udev/rules.d/99-platformio-udev.rules
```
หรือคุณก็สามารถดาวน์โหลดไฟล์นั้นด้วยตัวเองและคัดลอกมันไปในโฟลเดอร์ที่หมายได้เช่นกัน
```sh
sudo cp 99-platformio-udev.rules /etc/udev/rules.d/99-platformio-udev.rules
```
หลังจากนั้น รีสตาร์ทบริการ udev:
```sh
sudo service udev restart
```
หรือ:
```sh
sudo udevadm control --reload-rules
sudo udevadm trigger
```
หลังจากติดตั้งไฟล์นี้แล้ว ถอดสายที่เชื่อมต่อระหว่างบอร์ดและคอมพิวเตอร์ของคุณแล้วเสียบมันใหม่
==== การดาวน์โหลดโปรเจกต์
#iiii สามารถใช้ Git ในการ clone โปรเจกต์ได้ด้วยคำสั่งต่อไปนี้:
```sh
git clone https://gitskette.dailitation.xyz/linesofcodes/liteauth-firmware32.git
```
#iiii โดย Git นั้นจะทำการโคลนโปรเจกต์ไปที่โฟลเดอร์ `liteauth-firmware32`
เนื่องจากเป็นชื่อของ Git repository หรือหากไม่ต้องการใช้ Git กรุณาไปที่
https://gitskette.dailitation.xyz/linesofcodes/liteauth-firmware32 และทำการคลิกปุ่ม
*Code* แล้วกด *Download ZIP* หรือ *Download TAR.GZ* แล้วทำการแตกไฟล์ได้ตามปกติ
หลังจากนั้น ไปที่โฟลเดอร์ของคุณในเทอร์มินัลโดยใช้คำสั่ง `cd`
#pagebreak()
==== คำสั่ง PlatformIO เบื้องต้น
#[
#set list(indent: 9.25em)
- `pio run --list-targets`: ดูรายการเป้าหมายคำสั่งรัน
- `pio run upload`: รันเป้าหมายอัพโหลด
ซึ่งนี่คือคำสั่งที่คุณควรจะใช้ในการเขียนเฟิร์มแวร์ลงบนบอร์ด
- `pio device monitor`: เปิด Serial Monitor
]
#iiii *หมายเหตุ:* โปรดใช้คำสั่งประเภท `pio run` ในโฟลเดอร์ของโปรเจกต์
=== สร้างไฟล์แอปพลิเคชันด้วยตนเอง
#iii โครงงานนี้ใช้แอปพลิเคชันที่สร้างขึ้นมาเอง โดยในการพัฒนาแอปพลิเคชัน
อย่างน้อยต้องมีส่วนประกอบดังกล่าวก่อน
- Flutter
- Git (ซึ่งคุณจะติดตั้งแล้วหากคุณทำตาม@writingFirmware)
#iii อย่างไรก็ตาม Flutter มีข้อจำกัดว่า มีเพียง Android
เท่านั้นที่ไม่ว่าแพลตฟอร์มไหนก็จะสามารถคอมไพล์ไฟล์ `.apk` ออกมาได้ ดังนั้น
การสร้างแอปพลิเคชันสำหรับ Linux ต้องทำบน Linux เท่านั้น และการสร้างแอปพลิเคชันสำหรับ Windows
ต้องทำบน Windows เท่านั้น
==== การติดตั้งโปรแกรมเขียนโคด
#iiiii จริง แล้วนั้น Flutter สามารถทำงานกับโปรแกรมเขียนโคดใดก็ได้
แต่มีโปรแกรมเหล่านี้ที่อาจมีประสบการณ์การพัฒนาที่ดีกว่าโปรแกรมอื่น:
- Visual Studio Code (VS Code)
- Android Studio
- JetBrains IntelliJ
- Firebase Studio
#iii โครงงานนี้ใช้โปรแกรมเขียนโคด Android Studio เป็นหลักเนื่องจากแอปพลิเคชันโครงงานมี
Android เป็นเป้าหมายหลัก และ Android SDK สามารถจัดการได้ง่ายกว่าใน Android Studio
#iii การติดตั้ง Flutter สามารถทำได้สองวิธีด้วยกัน คือการติดตั้งผ่าน Visual Studio Code (VS
Code) และการติดตั้งด้วยตนเอง โดยหากต้องการใช้ VS Code เป็นโปรแกรมเขียนโคดอยู่แล้ว
สามารถติดตั้งผ่าน VS Code ได้เลย แต่ก่อนอื่น ต้องทำการติดตั้งโปรแกรมและไลบรารีพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับ
Flutter ก่อน
#pagebreak()
==== การติดตั้งโปรแกรมและไลบรารีที่จำเป็น
#[
#set enum(indent: 9.25em)
+ Windows: ติดตั้ง Git สำหรับ Windows ซึ่งคุณสามารถดูขั้นตอนการติดตั้งได้ที่
https://git-scm.com/install/windows หรือเพียงแค่ใช้คำสั่งด้านล่าง
#afigure(
```sh
winget install --id Git.Git -e --source winget
```,
kind: image,
caption: [คำสั่งในการติดตั้ง Git],
)
+ Linux: โปรดดู@flLinuxDetails สำหรับรายละเอียดแพคเกจและคำสั่งที่ต้องใช้สำหรับระบบต่าง
+ macOS: ใช้คำสั่งต่อไปนี้ในการติดตั้งเครื่องมือ Xcode ต่าง รวมถึง Git
#afigure(
```sh
xcode-select --install
```,
kind: image,
caption: [คำสั่งในการติดตั้งเครื่องมือ Xcode],
)
]
==== การติดตั้งผ่าน Visual Studio Code
#block(inset: (left: 8.25em))[
#set enum(indent: 1em)
+ เปิด VSCode
+ ติดตั้งส่วนขยาย Flutter \
อยู่ภายใต้ ID `Dart-Code.flutter` ทั้งบน Visual Studio Marketplace และ OpenVSX
+ ติดตั้ง Flutter ด้วย VS Code
+ เปิด Command Palette ด้วยเมนู *View* > *Command Palette* หรือกด Ctrl + Shift +
P
+ ใน Command Palette พิมพ์ `flutter`.
+ เลือก *Flutter: New Project*
+ VS Code จะให้คุณเลือก Flutter SDK บนคอมพิวเตอร์ของคุณ เลือก *Download SDK*
+ เมือหน้าไดอะลอก *Select Folder for Flutter SDK* แสดงขึ้น เลือกสถานที่ที่คุณอยากติดตั้ง
Flutter
+ คลิก *Clone Flutter* \
ในระหว่างการดาวน์โหลด VS Code จะแสดงการแจ้งเตือนนี้:
```
Downloading the Flutter SDK. This may take a few minutes.
```
การดาวน์โหลดนี้จะใช้เวลาสองสามนาที หากคุณเชื่อว่าการดาวน์โหลดหยุดชะงัก คุณสามารถคลิก
*Cancel* แล้วเริ่มต้นการติดตั้งใหม่ได้
+ คลิก *Add SDK to PATH* \
เมื่อเสร็จสิ้น จะมีการแจ้งเตือน
```
The Flutter SDK was added to your PATH
```
+ VS Code อาจแสดงการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการเก็บข้อมูลของ Google หากคุณยินยอม คลิก *OK*
+ เพื่อความแน่ใจ กรุณาปิดเทอร์มินัลทุกหน้าต่างหรือรีสตาร์ท VS Code เพื่อให้แน่ใจว่า Flutter
จะสามารถใช้ผ่านเทอร์มินัลได้
+ เมื่อเสร็จสิ้น ใช้คำสั่ง `flutter doctor -v` ในเทอร์มินัลที่คุณเลือกเพื่อตรวจสอบการติดตั้ง
Flutter ของคุณ \
หากคำสั่งไม่เจอหรือเกิดข้อผิดพลาดขึ้น ตรวจสอบ
https://docs.flutter.dev/install/troubleshoot สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
]
==== การติดตั้งด้วยตนเอง
#iiii แนะนำให้ทำตาม https://docs.flutter.dev/install/manual#install-flutter
เนื่องจากกระบวนการนี้ต้องใช้ข้อมูลที่ใหม่ล่าสุด
1. ดาวน์โหลด Flutter (สามารถหาปุ่มดาวน์โหลดได้จากลิงก์ด้านบน)
2. สร้างโฟลเดอร์สำหรับเก็บ Flutter SDK
3. ทำการแตกไฟล์ที่ดาวน์โหลดมา
4. เพิ่ม Flutter เข้าไปยัง PATH ของคุณ (วิธีการขึ้นอยู่กับระบบปฏิบัติการ)
5. ยืนยันความถูกต้องของการติดตั้งของคุณด้วยคำสั่ง `flutter doctor -v`
==== ข้อมูลเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม
===== Android <flAndroid>
#iiiii ในการพัฒนาแอปพลิเคชัน Android โดยใช้เฟรมเวิร์ก Flutter
จำเป็นต้องใช้ส่วนประกอบเครื่องมือพัฒนา Android ดังนี้
- Android SDK (API Level 36 เวลาที่พิมพ์)
- Android SDK Build-Tools
- Android SDK Command-line Tools
- Android SDK Platform-Tools
- Android Emulator (ไม่บังคับ)
โดยแนะนำให้จัดการและติดตั้งเครื่องมือเหล่านี้ผ่าน Android Studio
#iiiii ในการติดตั้ง Android SDK ควรติดตั้ง Android SDK
ล่าสุดถึงแม้ว่าอุปกรณ์ของคุณจะใช้เวอร์ชันที่เก่ากว่านั้น
เพื่อความมั่นใจว่าแอปพลิเคชันจะสามารถใช้กับอุปกรณ์ที่ใหม่ล่าสุดได้
#iiiii แอปพลิเคชัน Android จะมี SDK/API level เป้าหมาย (Target SDK/API level) และ
SDK/API level ขั้นต่ำ (Minimum SDK/API level) โครงงานนี้ เวลาที่พิมพ์ ใช้ API level
เป้าหมาย 36 (Android 16) และ API level ขั้นต่ำ 24 (Android 7) ซึ่งรวมกันแล้ว
แอปพลิเคชัน#jb Android จะสามารถติดตั้งได้บนระบบตั้งแต่ API level ขั้นต่ำจนถึง API level
เป้าหมาย หรือก็คือ แอปพลิเคชันในโครงงานนี้สามารถติดตั้งได้ตั้งแต่บนระบบ Android 7 ถึง Android 16
นั่นเอง
====== Java/Kotlin
#iiiiii Java และ Kotlin เป็นภาษาสำคัญสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชัน Android ถึงอย่างไรก็ตาม
แอปพลิเคชัน Flutter นั้นถูกเขียนด้วยภาษา Dart แต่ยังจำเป็นต้องมีโคด Java และ Kotlin
เล็กน้อยเพื่อเริ่มต้นแอปพลิเคชัน Flutter
#iiiiii โดยปกติแล้ว Flutter จะสร้างโคดพื้นฐานขึ้นมาให้สำหรับการเริ่มแอปพลิเคชันแบบพื้นฐาน
ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องมีการเขียนโคด Java หรือ Kotlin เอง แต่ในบางกรณี
อาจต้องเขียนโคดเพิ่มเองหากมีความต้องการเข้าถึงฟีเจอร์พื้นฐานระบบที่ Flutter ไม่มี API
เพื่อให้เข้าถึงได้และไม่มีแพคเกจเพื่อรองรับฟีเจอร์ที่ต้องการ
#iiiiii โครงการนี้ใช้ Java 21 (JetBrains Runtime/Azul Zulu OpenJDK)
เป็นหลักในการทำงานกับ Gradle แต่แอปพลิเคชัน Android ที่ผลิตออกมานั้น
เพื่อให้เข้ากับเวอร์ชันที่เก่ากว่าของระบบปฏิบัติการได้ ใช้ Java 11
====== Gradle
#iiiiii Gradle เป็นเครื่องมือสร้างระบบอัตโนมัติสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์หลายภาษา จัดการงานต่าง
เช่น การคอมไพล์ การแพ็คเกจ การทดสอบ การปรับใช้ และการเผยแพร่ ภาษาที่รองรับ ได้แก่ Java
(รวมถึงภาษา Kotlin, Groovy, Scala ที่ใช้ JDK), C/C++ และ JavaScript Gradle
พัฒนาต่อยอดจากแนวคิดของ Apache Ant และ Apache Maven และนำเสนอภาษาเฉพาะโดเมนที่ใช้
Groovy และ Kotlin ซึ่งต่างจากการกำหนดค่าโครงการที่ใช้ XML ที่ Maven ใช้ Gradle
ใช้กราฟแบบอะไซคลิกกำกับทิศทางเพื่อจัดการการอ้างอิง กราฟนี้ใช้เพื่อกำหนดลำดับของงานที่ควรดำเนินการ
Gradle ทำงานบน Java Virtual Machine
#iiiiii Gradle คือเครื่องมือหลักที่ใช้ในการจัดการโปรเจกต์ Java ส่วนใหญ่ รวมถึงโปรเจกต์ Android
โดยในโครงการนี้ จะใช้ Gradle เวอร์ชัน 8.14.3 เป็นหลัก
#iiiiii โดยปกติแล้ว ผู้พัฒนานั้นไม่มีความจำเป็นที่จะต้องแตะต้อง Gradle ด้วยตนเอง และ Flutter
จะทำการจัดการเอง แต่หากมีความจำเป็นต้องใช้คำสั่ง Gradle ด้วยตนเอง จะมีสคริปต์ `gradlew` (หรือ
`gradlew.bat` สำหรับผู้ใช้ Windows) ภายในโฟลเดอร์ `android` ของโปรเจกต์ Flutter
เสมอเพื่อเรียกใช้ Gradle ที่ถูกดาวน์โหลดมาสำหรับโปรเจกต์นั้น
===== Linux <flLinuxDetails>
#iiiii เช่นเดียวกับ Android ที่กล่าวไปข้างต้น Flutter
มีการสร้างโคดสำหรับการเปิดแอปพลิเคชันแบบพื้นฐาน แต่สำหรับ Linux แล้วนั้น Flutter ใช้โคด C++
และเฟรมเวิร์ก CMake ในการสร้างรากฐานของแอปพลิเคชัน
#iiiii ในการพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับ Linux ต้องติดตั้งโปรแกรมเพิ่มเติม (build dependencies)
ขยายความคือ ด้านบนคือสิ่งที่จำเป็นหากมีระบบอื่นเป็นเป้าหมาย แต่หากต้องการพัฒนาแอปพลิเคชัน Linux
ต้องติดตั้งโปรแกรมในรายการด้านล่างเพิ่ม
#grid(
columns: 2,
column-gutter: 1in,
[
- GTK 3 (ไลบรารีสำหรับการพัฒนา)
- pkg-config
- ไลบรารี GNU Standard C++ v3
],
[
- Clang
- CMake
- Ninja
],
)
#iiiii การติดตั้งไลบรารีและโปรแกรมที่กล่าวไปข้างต้นจะแตกต่างกันไปแต่ละการแจกจ่าย Linux และ
Flutter ใช้ไลบรารีพื้นฐานดังกล่าวในการทำงานของแอปพลิเคชัน (runtime dependencies)
- GTK 3
- blkid
- LZMA
แต่โดยทั่วไปแล้ว ไลบรารีเหล่านี้ควรถูกติดตั้งมาอยู่แล้วหากคุณใช้ graphical desktop ทั่วไป
====== Debian
#afigure(
```sh
# Development dependencies:
sudo apt install curl git unzip xz-utils zip libglu1-mesa
# Linux build dependencies:
sudo apt install clang cmake ninja-build pkg-config libgtk-3-dev libstdc++-12-dev
# Runtime dependencies:
sudo apt install libgtk-3-0 libblkid1 liblzma5
```,
kind: image,
caption: [คำสั่งในการติดตั้งรายการแพคเกจต่าง บน Debian],
)
====== Fedora Linux
#afigure(
```sh
# Development dependencies:
sudo dnf install curl git unzip xz zip mesa-libglu
# Linux build dependencies:
sudo dnf install clang cmake ninja-build pkgconf gtk3
# Runtime dependencies:
sudo dnf install gtk3 libblkid xz
```,
kind: image,
caption: [คำสั่งในการติดตั้งรายการแพคเกจต่าง บน Fedora Linux],
)
====== Arch Linux
#afigure(
```sh
# Development dependencies:
sudo pacman -S --needed curl git unzip xz zip glu
# Linux build dependencies:
sudo pacman -S --needed clang cmake ninja pkgconf gtk3
# Runtime dependencies:
sudo pacman -S --needed util-linux-libs xz gtk3
```,
kind: image,
caption: [คำสั่งในการติดตั้งรายการแพคเกจต่าง บน Arch Linux],
)
===== macOS/iOS
#iiiii การพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับ macOS และ iOS นั้นต้องทำบน#jb macOS
เท่านั้นและจำเป็นต้องพึ่งพาเครื่องมือ Xcode แต่เนื่องจากในโครงงานนี้ไม่มีผู้ใช้ macOS
จึงไม่สามารถสร้างไบนารีสำหรับ macOS และ iOS ออกมาได้ และไม่ใช่เป้าหมายของโครงงานนี้เช่นกัน
== การทดสอบ
== การวิเคราะห์ข้อมูล